英也顶不过两三道,硬是比库拉斯特的小矮人还要差劲。
于是,提升火山爆的冷却时间或是将已经改良成多个版本的火风暴再次演进,成了当务之急,总不可能来了十多只燃烧的灵魂,每干掉一只我就得傻傻的等待冷却时间过后吧。
压缩冷却时间并不是一朝一夕的事情,得通过对魔法的不断运用和了解,说的简单点,就是熟练度高了,冷却时间才能慢慢缩短,所以,我只好将注意打在第二个方法上。
改良火风暴。
如今的火风暴,已经被我改的面目全非,当时的多种设想方案,都已经一一实践,就连难度比较高的,将多重压缩的火风暴的能量覆盖全身,制造出像魔兽里的恶魔猎手那样的燃烧技能效果,也能勉强使用出来,不过因为还不大成熟,只能持续短短十多秒,还有待熟练。
至于难度最高的,将火风暴的能量永久加持在武器上……咳咳,这个嘛,正在开发中,详情请到有关部门咨询查问……
我现在要改进的,就是第二种形态,就是将多重火风暴的毁灭能量聚集起来,往地上一按,不远处立刻冲起一条大火柱的招数,算是自己使用最频繁,最熟练的招式之一了(偷袭比较方便)。
如何改良?当然是将这一条大火柱分作几条甚至十几条,反正燃烧的灵魂跟个鸡蛋似的轻轻一碰就碎,即使将一阶的火风暴攻击力再次分弱,也照样能秒杀它们。
这的确是一项挑战,要将火风暴分为数道并不是很难,但是难就难在,燃烧的灵魂不可能规规矩矩的站好等你释放,它们的距离和方向不一,出现的时机也不一,要如何才能完全控制这数道甚至是十数道火柱准确命中,连敌人都打不中的,再怎么改进也是枉然。
可惜加仑老头留下来的那些卷轴中,大部分都是变形和召唤系的资料,似乎对元素系并不怎么感兴趣的样子。
不得不说,人的潜力都是TM逼出来的,本来以我这种平庸的魔法资质,就算有灵魂魔法相助,但是想要在短时间内掌握这种技巧也不是一件容易的事情。
但是在被这些猥琐该死的燃烧灵魂,气的直跳脚的情况下,我一个劲的苦练,短短的几天时间,竟然真给我摸索出门道来,虽然还不能保证百分百命中,但是只要它们敢现出身形,就十有八九会接受火焰的洗礼。
三重火风暴的施展时间,已经被我压缩到了6秒以下,冷却时间更是不到1秒,必要的时候,可以减少一次火风暴的压缩,变为两重火风暴,将施展时间减低到4
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