青少年为的重灾人群,比例高达29.1%,也就是约三个青少年中,就有一个‘灵境沉迷的网瘾少年"。
但值得一提的是,灵境生态成瘾人群,都有开发出对应的特长能力。
比如沉迷灵境生态《竞技场》的游戏玩家,在神经反应、冷兵器战斗素养方面,有着极其优秀的表现。
沉迷灵境生态《智械危机》的游戏玩家,其游戏段位越高,该玩家对机械专业、物理专业以及战场指挥,都有极为不错的知识储备。」
一位穿着工作制服的大夏官方工作人员,在一个会议上,做着报告。
而在他做完报告之后,另一个科室的工作人员随即继续报告。
「通过算法来捆绑住用户的运行模式,被定义为‘瘾性经济"。
它的本质,就是用个人兴趣制造‘精神上瘾",让用户对平台产生依赖,从而赚取源源不断的收益。
网游上瘾、手机上瘾、短视频上瘾,都有算法的魔影在其中。
但是灵境生态的游戏里面,其中包含了太多现实专业的研究问题……」
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