碰撞,是“战场时空”实现与外界交流的最主要的形式之一。
一部分情形下,“碰撞”是温和的、可控的。罗南很乐于往这个地方,主动引入一些“外来元素”。
此前所说的“血意环堡垒”,就是在一次刻意引导的“碰撞”中,将那边的规则架构映射进来,甚至一度主导了“战场时空”的构造进程;
血焰教团的“血魂寺”架构,是这里的常客,由它带动模拟的“火狱暴君”,时不时就要来一个突然袭击;
还有时刻飘浮在天空的“云团”,貌似也是在外界很活跃的,也经常会将外界的一些“感受”传导进来,造成很多异外的效果。
包括蛇语,她同样是“外来户”,是罗南丢在这里的工具人。
嗯,还有一个“工具人”,是罗南在阪城时抓到的俘虏,不过那哥们儿在这边折腾几回就意志崩溃了,目前还在恢复期……倒是他穿戴的深蓝行者外骨骼,被罗南丢进这里,这时候已经在持续不断的崩解、重塑过程中,变成了无意义的残骸。但也有一部分信息元素,融入到“战场时空”细节建构中去。
除了这些常驻或半常驻的外来元素,边缘混沌的梦境迷障,也是“吐故纳新”的运输通道。
最近蛇语印象比较深刻的,除了那位传说中的“地狱城主”、“黑基督”亚波伦,就是一幅来自于公正教团的“梦境地图”——由于它独特的架构,得以穿透边缘的混沌迷障,渗透过来一些。
那一刻,蛇语差点儿以为“战场时空”与地球本地时空接壤了。
虽然很快,那几可乱真的“梦境地图”结构投影,就被这边恶劣的环境腐蚀破坏掉,但作为对地球时空环境的特殊采样,它消解在这里,等于是平白给了一套珍贵的环境数据信息,使得“战场时空”的实感,又有了明显提升,算是营养剂般的存在。
总体来说,这种由罗南主动接入的元素,对于“战场时空”的建构,都有着非常明显的正向作用,每一次介入,都有明确的目的性。
然而,“手搓时空”这样宏伟又神奇的工程,又怎么可能每一个环节都在掌握之中呢?
事实上,不可控的元素,才是“碰撞”的主角。
严格意义上讲,雾气迷宫的沙尘暴,时时刻刻都与“战场时空”发生着碰撞,这也是最常见、最具规模的碰撞形式。那些几乎已经磨损殆尽的规则碎片,也正在干着“磨损”雾气迷宫其他一切有意义结构的“勾当”。
太复杂的原理蛇语
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