斗场面做得也太震撼了!”
“竟然是即时卡牌战斗,好久没见过这类动画了。”
“这制作也太精细了,质量估计已经超过世面上大多数动画了吧?”
“看着不错,这番我追定了!”
“同上,刚好也是我喜欢的类型。”
直播间内议论纷纷,渐渐被眼前精美的画面吸引,注意力都在那几道战斗身影和炫酷卡牌上面。
“不对啊,我们不是在看游戏吗?”
突然,一条不合时宜的弹幕划过。
正在讨论中的众人,还有主播老E,全都愣了一下,然后终于反应过来。
“???”
“对哦,我们不是来看游戏的吗?”
“我才反应过来,怎么突然变成看动画了?”
“草!这设计师居然把CG做成了长篇动画!而且还TM有六集!”
“哈哈哈笑不活了,竟然在游戏里面追番。”
“太草了,怎么会有这么奇葩的设计师。”
“就尼玛离谱!”
转眼间。
直播间里面就冒出“鹅鹅鹅...”的笑声,所有人都绷不住了。
别人宣传游戏,恨不得把所有精华浓缩在那几分钟里面,来增加对玩家的吸引力。
这家伙倒好。
居然直接做成长篇动画,就这么明目张胆的摆在游戏宣传页上面。
不知道的还以为这是追番网站呢。
最关键的是。
这动画质量还出奇的好。
不管打斗还是特效,都几乎精确到毫秒的地步!
让他们不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣传CG也同样做得非常精细。
“鹅鹅鹅......我算是看出来了,这设计师的宣传CG是一点寻常路都不走。”
“666,差点骚断我的老腰。”
“亏了,这游戏卖50亏了。”
“一个游戏CG做得比正经动画还精良,设计师怕不是动画行业请来的托。”
“快进游戏,看看是不是也这么骚。”
“我敢打赌,设计师的资金全用在宣发上了,游戏就是附送的。(狗头)”
一般来讲。
游戏制作和游戏宣发的比重是互相影响的。
其中一边投入太多,另一边就会被相应缩减。
这款叫做《杀戮尖塔》的游戏下了这么
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