雷瞳的喝叫,完全属于习惯性提醒。
落在实际,队员们能做的和他一样,只能是纷纷曲臂阻挡。
可如此一来,对于那跳跃坠下畜生便是没法进行袭击。
好在货车是出于高速运动状态,玻璃的威胁仅是持续了几秒,便因为车辆挪移开了高空落处,躲过一劫。
但是玻璃的威胁是躲过了,可也正因为玻璃的干扰,令的那自屋里破窗而出丧尸得以成功落地。
不敢有丝毫耽搁,察觉危机避过雷瞳,第一时间调整身心,调转目光。
四肢伏地,不会错!!这又是一只……跳跃者!!
落定的畜生也是没有任何停留,这都是太正常事情了。
丧尸冲击就是奔着雷瞳他们这些美味大餐来的。
所以,落定后,跟之前跳跃者一样,哈是那个是跃身而起,朝货车冲击而去。
这只跳跃者的威胁比之之前跳跃者那威胁可是大多了。
他的威胁不单是适才突袭突然,更关键他突袭冲击坠落位置,距离车辆实在太近了。
加上畜生落定后马上跳跃,所以……
“咔~”手枪空击身。
该死!!
雷瞳反应无疑是队伍里最快的。
他从玻璃威胁中避过,马上就调转手枪,扣动扳机射袭。
他的想法思路还跟之前一样,
能给畜生直接爆头解决那是最好。
若是不行,就枪击给畜生滞停原位,人为迟缓他的移动速度。
毕竟,跳跃者最大威胁还是他的跳跃追击力。
只要与之拉开必要距离,令其丧尸追击能力,那就ok了。
现在雷瞳做的就是这个事儿。
可人算不如天算,雷瞳的反击虽然迅速,果决……可是奈何枪里没有子弹。
这种事儿本不该发生在雷瞳身份。
作为一名侦察兵,雷瞳他们开枪次数那是非常多的。
正所谓孰能生巧,雷瞳他们前方已经不能说是生巧那么简单了。
他们甚至是对自己扣动扳机次数和击发弹药数量都心里有数。
毕竟,他们执行任务基本都是深入敌后了。
在那种没有后援补给情势下,任何一颗子弹都可能成为救命关键。
所以每一次的更换弹夹都要做到完美!!
但此一时彼一时,刚才雷瞳所面对环境,跳跃者来的突然
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