炮击中,当时发生在舰艉的大爆炸一度波及到了引擎室,致使这艘战舰不得不停车,是舰上的工程师奇迹般地让其跟上了舰队的跃迁。
可就是这样,阿洛来娅号的状态依旧很糟糕,普莱尔可能不得不把她抛弃。
帝国在这场战役中损失了十二艘战列巡航舰,超过三万名帝国士兵战死或者失踪,这在普莱尔的预期的承受范围之内。
在帝国有名的将军们中,普莱尔称得上是冷漠无情,他认为作为一位指挥官应该认识到,战场上的死伤实在无可避免,有时候他们可能会损失惨重,可要是在还能够达到预先战术要求的情况下就撤退,一切的牺牲就都白费了。
当然,这依旧让普莱尔非常心痛。舰队与陆军不同,后者在和平时期会精简规模,只留下骨干军官和精锐常备军,等到战时再扩充,而海军却需要常年备战,因为出色的海军士兵并不是几个星期就能训练出来的。每一艘战舰都为保证战斗力需要大量人员维持,但在战争爆发以后却也无法增加太多。
海军作战处里总有人批评普莱尔的作战方式太过大胆,不计后果,像个赌徒一样把大帝的舰队当真赌桌上的筹码,进而横加指指。这也就算了,有时候就连杜克都要来凑个热闹。
他们生锈的脑子总也不明白,照着过去的经验循规蹈矩的排兵布阵对星灵和异虫并不管用,就连凯莫瑞安海盗的打法也比某些帝国海军将领有想象力得多。
有的海军指挥官不仅指挥刻板,而且把下达部队的命令制定的又太详细,把战场上可能出现的种种情况和应对都写得明明白白,好像这是什么游戏攻略。
战场不是沙盘,它实在大的要命,随便就能容纳几万个星球,一切都是流动的,以为可以站在远程终端遥控战场的那些人把打仗想得太简单了。
他们恐怕犯了一个显而易见的错误,这个世界并非游戏世界。
普莱尔以为,赢得战争的奥义在于在时间和空间上集结多于敌方的兵力,以最小的代价换取最大的战果,由此就必须充分发挥舰队机动上的优势
……
好在皇帝对他信任有加,放心大胆地把部队交给他,什么风言风语也不想听。
这感觉……太好了。
“将军,有人正在联络我们。”普莱尔的副官森法在这个时候向他汇报说:
“是一只利维坦。”
“它居然正在这里,连我都不清楚塞伯鲁斯虫群的具体位置。”普莱尔对森法说:“看看它要说什么。
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