细数“游戏开服”到现在的职业体系,墨菲不得不承认,目前自己的小玩家们接受的各种战斗学识大多都是“野路子”。
除了吸血鬼玩家们能接触到血鹫氏族的正统战斗技巧熏陶之外,选择其他职业的玩家基本很难找到一个统一的“技能进阶模式”,就拿死亡派系来说,这个派系的诞生源于小富哥和老霍在“鼠王末日”副本里的幸运发挥。
他们干死了灾疫鼠王维茨格拿回了《暗与灭之书》这才把背棺人的职业引入了游戏中。
但那本由山羊人的先祖写出的邪恶之书更多是对于咒术和诡术的理解与强化,背棺人这种邪教徒中的异类完全是顺带说了几笔。
后面这个职业“咸鱼翻身”还要靠霍格在走私者林地“贩卖”精锐骷髅军和打下了狼堡,解救出尸巫与冥府骑士之后,才给这些使用死亡力量的小玩家们带来了更多可以学习的知识。
然而,看起来数次强化但也不过是从瘟毒豺狼人那里捡了点边缘的小芝麻,属于被人转手好几道的知识就别指望能有多么精妙。
尤其是对于妮菲塔莉这种科班出身的正统死亡行者而言,玩家们在幽影山谷为她表演的那些亡灵法术在她看来简直和戏法一样.嗯,不管从哪个角度来说这都是一件非常悲伤的事。
因此,在内测开始的游戏改动中,各个职业“正统化”是墨菲一直在追求的目标,不但要找到妮菲塔莉给死亡学徒们当教师爷顺便开启萨满传承。
还要让翠丝、菲米斯和茱莉娅重新编写灵能师的法术知识教材,通过瓦姆大人的狂暴者教会引入特兰西亚,来让近战者们也能拥有相对而言比较正统的传授。
墨菲甚至之前就和血腥船长巴布罗与白山伯爵安德烈说好了,等到内测阶段开始,血惧与荆棘氏族就要专门抽调优秀成员来负责玩家中的猎手与刺客的新手技能培养。
总不能老是让桃乐丝和血鼠帮搞这种事。
人家桃乐丝本职是个探险家,虽然刺客技巧也不错,但那真的只是为了防身,属于那种将隐匿和自保能力点满,但十步杀一人的刺客风范是完全没能学到一点精髓。
当然,技能这种东西在现实世界总是很难量化的,这毕竟不是一个真正的游戏,而玩家们各有特长各有所短,也不可能学会所有的技能。
就比如库德尔大人的一系列得意斩技,到目前为止娴熟掌握的也就猫哥一人。
这玩意和武林秘籍一样,是讲究天赋的。
因此,墨菲的“职业
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