虽然陆离很想让肥猴子去抗BOSS,但是那样报复的痕迹太明显了,所以他必须忍住,当下只能暗搓搓的摸出小本本,在上面记了肥猴子一笔。
唉,这货要是背叛俱乐部就好了,这样就可以名正言顺的追杀他。
小怪清理的差不多,只剩下两个在BOSS另一边巡逻,实在拉不到的,陆离制止了残梦冒险越过BOSS的行为,打算在打BOSS的过程中把小怪清理掉,反正也不可能一次性的干掉BOSS。
套路基本上一成不变,都是先试探BOSS的深浅。
格鲁尔最具有个人特色的技能叫做生长——每30秒增加15%攻击力,体型放大10%,此效果可叠加30次。
十五十五的加,加三十次,那是根本不可能的事情。
没有任何一个团队能够撑得住这样叠加,所以这个BOSS也是个需要快速rush的存在,必须在被BOSS团灭之前解决掉BOSS。
沉重打击,对近身范围内的第二仇恨施放此技能,需要副坦克来承受此技能以减轻伤害,可造成一万二左右的物理伤害,会受到护甲、防御姿态等的影响,每20s出现一次。
近身DPS要控制他们的仇恨低于两个T。
BOSS还有一个叫做回响的技能,能够随机沉默一片目标,持续三秒,所以分散站位就成了必要。
需要分散占位的还有其他技能。
比如下陷,一个随机AOE,可造成每3秒3000点范围伤害,持续15秒,范围在所选目标周围的8码内。
在中后期阶段BOSS会经常使用此技能。此技能属于物理伤害,可以被护甲值减轻伤害,生长会连带影响下陷的伤害,如果人人之间相隔8码以上,那么每次只会击中一个人。
大地猛击也是差不多,随机方向范围击退技能,击退几个看站位,而且大地猛击紧接着会触发古罗领主之握。
古罗领主之握就比较厉害了,当受到大地猛击影响后,会产生这个可叠加的负面状态,每秒降低移动速度20%,而5 秒后会叠加5次而成击晕状态,格鲁尔然后就会“粉碎”所有玩家。
粉碎技能的伤害取决于玩家之间的距离远近,如果两队友距离小于两码,则破碎伤害可达9000 左右,相对的距离越远所受到的伤害越低,若两者间距离十码以上将不会受到任何伤害。
和沉重打击不同,粉碎可以对玩家造成暴击,但不会受到成长的伤害加成。
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