中回答一次,此为一次通讯。要是没得到回复,此通讯就没完成。
用天宇的话说,可能就是没连接上!我会继续重复呼叫,直到有人应答了,才进行下一次通讯。
这样的通讯,天宇一般用在一些精密传讯上,因为他虽然确保了通讯的完整,但是没一次传讯,都要等到接收后并给与回应,才进入下一次,这样一来一回间,就慢了不少。
再次种基础上,第二种通讯诞生了,它依旧是起源于日常生活,天宇的大道,几乎皆是如此。
第一种起源于我们的日常交流,一问一答,第二种起源于讲述!
这第二种通讯,就是我这个发起者,自己一股脑的说自己的,讲着自己的故事,根本不管此刻懵逼的工具人秦时中,听到没,也不管他有没有给与回应,我只管给出信息就是。他接到多少,是他的事情。
这第二种通讯,形象的说就是传包,我将一个个信息打包成一份份的故事,一个个的故事丢给你,你接到多少我不管,我只管丢我的,也不理会你的回应。
没接到怎么办?凉拌!
那岂不是会信息不全?
没错,但是这一缺陷,对于大量信息传输时,如果并不影响的,就没关系了。
比如天宇的影视传讯和游戏道,就是用的这样的传包方式的通讯,因为它们信息量非常的大,呼叫问答的话,完全不适用,速度太慢了。
一个故事一千万字,我要呼叫问答间完成两千万次交互,才算完成通讯。
所以天宇的影视道,游戏道,有时间卡顿一下后,再次连接上时,画面不是接着的了,而是继续了片刻后的了画面。
造成这样的原因就是,卡顿这时,我没收到你传来的那些包,但是你继续传起走了,不再重复传,专业术语叫,丢包了,掉帧了。
但是因为信息量大,缺少一点也不影响,所以这个协议才诞生了。
以上就是天宇通讯道开发的两个主流方向,即通讯协议!之后的其它协议道路,几乎都是在这两个理念上,做的延伸,本质上没区别。
而这其中的问答传播,天宇用了雷电道代替了声道,做了中转。成功模拟出了人类交互方式,开启了通讯的通天大道。
而我们鸿蒙,因为没有那样的条件,所以诸位要如何开发,就看你们自己了,将这两个本质吃透,活化到阵道上,我想如今鸿蒙阵道传讯数量的限制应该就迎刃而解了。”
张德明的话语,让许多的弟子,
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