东野广泽心念一动,右手上的水变成一把水匕首。
水匕首对着左大腿飞快一割,想割出一道小伤口出来。
但是……
他现在皮肤韧性太强了,这水匕首一刀割下来,只能在他皮肤上划出一道白色的痕迹。
东野广泽又尝试了两次,发现这水匕首的锋利程度实在是破不了他的皮肤,只能把水匕首变成一根针,全力刺下来,然后总算是在大腿上刺出了一道小口。
血滴从小口上凝聚出来,东野广泽伸手过去,按住伤口。
随着心念闪动,东野广泽感到伤口猛然一疼,他感到有一股吸力,把伤口内的血液往外吸。
感到疼痛,左腿条件反射的一缩,然后就此脱离了手掌。
“接触是可以把血吸出来,但速度并不快,敌人想摆脱很容易,不实用。”
东野广泽摇摇头。
要用手接触才能生效,这条件太苛刻了。都能接触到敌人伤口,还不如用武器直接捅死更快点。
东野广泽还是回到控水术变形的能力上来。
他让水变成了各种形状。
盾牌、大锤、小刀、匕首、太刀、长枪,还有他比较复杂的弓箭等等。
然后他逐渐明白,能力描述上说的“让水获得一些特别的效果加成”是什么。
在让水变成特定的物品形状时,东野广泽可以赋予这些水物品一些特性。
弹性、韧性、粘性、锋利、坚固等等。
其中弹性、韧性和粘性的效果最为出色,东野广泽用水变成的水弓箭,能起到和真正弓箭差不多的效果,就是来自弹性特性。
韧性效果也很好,变成水盾牌,在承受钝性攻击时,效果完全不输真正的盾牌。
粘性也一样,水在东野广泽手上能变得像胶水。
不过锋利、坚固这两个特性就要差很多。
像之前东野广泽变出来的水匕首,就连自己的皮肤都划不破。
当然,这也是因为东野广泽肉体强化远超了一般人,要是用来对付普通人,还是妥妥的没问题。
坚固特性则是比锋利特性更差一些,基本只能出现瞬间的坚固效果,并且效果无法连续出现,出现了坚固效果后,需要手上的水进行循环流动,才能再次让水显现坚固特性。
而这些特性的出现,也不是无缘无故的。
控水术LV10后,东野广泽对水的感应能力大幅增加。
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