扰,角斗场能够按照骨天的意志改变成不同的地形环境,持续30分钟,持续时间结束后,相应的角斗结果将会具现在现实中,冷却时间48小时】
这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的1V1决斗技能。
适合在千军万马中取敌将首级。
前提是必须要有吃定对方的把握。
某些时候说不定能起到意想不到的作用。
……
第四个是:
【众生骨牢LV1:吟唱30秒钟,消耗800点魔法值锁定视野内的一块半径100米的区域,从地底延伸出一座球形的众生骨牢,将范围内的目标完全束缚,能够产生死灵元素干扰阻碍空间传送,拥有35000点坚固值和80点双抗,该技能每提升1级,范围提升5米,坚固值增加1000、双抗提升3点,持续时间15分钟,冷却时间4小时】
属于大范围内的囚笼技能,还可以产生死灵元素并干扰空间传送。
相当于打造一个临时的死灵主场。
而且这个技能同样具有成长性。
……
第五个是:
【元素骨盾术LV1:吟唱10秒钟,消耗100点魔法值,以骸骨和随机元素凝聚出一面环绕在身周的骨盾,具有3500点坚固值、35点双抗和随机元素特性,能够主动抵御攻击,该技能每提升1级骨盾坚固值提高200点,双抗提升1点、每提升5级能够额外凝聚出一面骨盾、同时魔法值消耗将会提升100点,骨盾未遭受破坏就能持续存在,骨盾能够按照骨天意念环绕在身周50公分到五米的范围内,骨盾凝聚冷却时间1小时】
单体的防御技能,坚固值还是不错的,同样具有成长潜力。
技能等级越高,坚固值和双抗就越高,同时可凝聚出的骨盾数量也就越多。
……
第六个是:
【幽冥火球LV1:吟唱8秒钟,消耗80点魔法值,召唤出一颗(等级上限1颗)环绕身周的幽冥火球,能够自动索敌攻击近身的敌方目标,并对目标造成1.5倍数魔法伤害的混乱伤害,当前等级下幽冥火球攻击10次就会自动消散,幽冥火球未发出攻击就能持续存在,幽冥火球能够按照骨天的意念环绕身周1米到10米的范围内,该技能每提升1级,攻击次数+1、每提升5级就能够额外召唤出一颗幽冥火球上限9颗(同时存在),单次冷却时间2个小时】
攻防兼备的技能,造成的是
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