元月2号上午九点,赵长安拿到了奇迹mu公测三十个小时的数据。
也就是1号一整天再加上2号凌晨到清晨六点,这段时间。
总共发放出去了三万个公测账号和激活码,登录激活玩家总计28163人,18小时及以上在线人数11374人,6小时以上在线人数23417人,3小时以上在线人数25136人。
尤其是3小时以上在线人数,基本上可以反映出这款游戏的真实粘性,将近90%。
当然这是公测,到了真正收费运营的时候,这个数值肯定是远低于此,不过眼下显然是一个好的开头。
到现在为止,也有极少一些玩家反馈问题,经过奇迹mu技术团队复核以后,都排除了是游戏BUG的原因,要么是卡顿,要么是玩家的误判,或者是不熟悉游戏的设定。
这一点又要远低于传奇刚开始公测的时候,因为玩家几乎都是第一次涉猎mmorpg游戏,很多都把正常的设定当成了游戏BUG反馈,搞得朴关浩团队忙的直蹦,异常暴躁。
赵长安想了想,回复了一下叶紫三个字:“非常棒!”就关了这个邮件页面。
相比于叶紫的踌躇满志,要把传奇比下去的野心,赵长安则是很不以为然。
因为奇迹mu3D引擎mmorpg网络游戏,别说国内,就是在国际上那些经济发达国家,也是有点超前。
要知道一个东西,一件事情,并不是越好就越好,而是更合适的才是越好的。
这一点在十几年后的东南亚市场就可以看得出来,那时候在东南亚地区的年轻人所用的手机,大部分都是质量一般的智能手机,根本就跑不了对硬件要求太高的mmorpg网络游戏。
再加上当地糟糕而又昂贵的无线信号和流量计费,使得那些在欧美和国内这些网络发达,经济强势的地区运行的优质最新游戏,再东南亚那边根本就没有什么市场,反而是造价低廉画质粗糙流量需求很小的mmorpg网络游戏,再那边盛行,成为了mmorpg网络游戏的主流。
这一现象在现在正处于经济起飞初期阶段的国内,也非常的突出。
奇迹mu对内存的基本配置要求是512m,而传奇和千年则是128m,只是这一条,就卡死了目前国内百分之八九十的电脑。
现在国内的网吧,使用低于128m的电脑很少,因为完全可以用双64m扩容,有的也是那些边远地区的落后淘汰小网吧,用的都是双3
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