脱首局失利的阴霾。
舞台另一边,V5队员同样志得意满。
落座时,Zefa仍赞不绝口。
“Lim你这手剑魔思路真的可以!”他红光满面,“没想到你还会搞科研啊!”
这招是程彻自己想出来的套路,跟Zefa本人没什么关系。
他依然记得自己在季后赛开打前,从己方上单口中听来的独特想法时的震撼。
当时Zefa就惊为天人,今日来到赛场上一经尝试,更是验证了程彻思路的正确性!
“还好吧,”程彻手里甩着暖宝宝,“主要是环境比较合适。”
他在研发当前版本的剑魔之初,考虑的点跟Doinb完全不同。
程彻想的是整体环境变化。
之前就提到过,耐久度补丁上线后,下路生态就变成大核射手+软辅,硬辅由于对线开到也杀不掉人,只能被淘汰出局。
而程彻经过这段时间的韩服小号剑魔训练,慢慢对亚托克斯有一定心得感悟。
剑魔最怕的是什么?
爆发和控制。
其次才是拉扯——因为剑魔自身有大招移速和E【暗影冲决】做位移,实在不行也有一手闪现可以确保剑锋命中,不太怕追不上人。
可要是被控住直接被对方用硬伤害灌死,剑魔即便再能吸血,也没有发挥空间!
这也是程彻猜测过去一年剑魔能一直在路人局盛行,却无法在职业赛场亮相的原因之一。
Rank局即便打到通天的韩服一千分,玩家在没有办法建立起具体沟通渠道的情况下,也很难说将所有技能都瞄准剑魔去施放。
万一被剑魔拖到控制结束,那只要参与击杀一人,再加上渴血战斧在残血状态下的高额回复,绝对能满血复活瞬间扭转战局!
但职业赛场上,大家可以打开麦克风交流,训练有素的集火算是基本操作。
剑魔若是坦度不高,被控住就是死路一条!
可随着耐久度补丁的出现,且不说剑魔自身坦度提升,光是敌方阵容的选取逻辑改变,便能让亚托克斯吃满红利!
之前有硬辅当道,什么蕾欧娜泰坦,能把剑魔控得动弹不得。
但现如今辅助变成软辅,开团重任多半都压在打野/上单身上。
控制手段稀缺,让剑魔的生存空间宽敞无比!
控不住亚托克斯,他就能在团战里不停挥舞着剑锋打伤害蹭助攻,来帮助自
本章未完,请点击下一页继续阅读!