做不到在地表就能操纵远在太空的全机关大军攻略副本.......这太天方夜谭了。
当然,可能会有人有疑惑。
为什么不直接抽取万族大战留下的狂暴能量流和高能粒子,将它们转化为温和能量呢?那不香吗?
大哥......您有这等手段,将包括古华夏在内的古代神级文明的武器级能量转化为一根烟抽,您还考虑啥极端环境.......?
话说回来,陆承认为半机关化,人与工具结合仍然是最好的选择。
如果说未来的昆仑不足以提供高强度的灵气生态,依然会面对不稳定的环境,那么所有人员、装备、生物都需要从自身开始,变得更强,更稳定,更能适应极端环境,以降低对灵气强度的需求。
陆承的设想,按照槐江的情况来看,昆仑成卡后,如果能在外空条件下,提供30%的灵气生态环境都算大获成功。
而另外70%.......恐怕都需要靠着生物/机关自身的力量了。
所以毅然决定加大投入,建立对撞场,以试验高抗性产品和练兵,想办法为全军添加抗性。
简单来说就是挨揍。
..........
牧野大战刚完成,陆承便开始试验目前手头的主流卡牌。
首先,要组建任何卡组,第一步都是资源铺场与搜集,这是基本的。
星海放牧,月面采矿,为奔月卡组提供资源,这是肯定的。
那么,以现在的主要食用鱼类卡牌【赢鱼】和【横公鱼矿机】能不能抗住恶劣环境?
陆承设想赢鱼与横公鱼合成,为基础海鲜添加甲壳,让这些基本的农业、矿业单位能存活下来。
但事实上有些异想天开.......
场景中无【水灵气】存在,你的卡牌【赢鱼】/【横公鱼】将会在本回合结算时死亡!
.......
陆承收回了卡牌。
根本不行,这对撞场第一次撞击,哪吒和龟灵圣母镇守的汜水关会抽取场景中几乎所有的水灵气。
水生物就会因为失去了水灵气无法存活。
因此,赢鱼与横公鱼首先得淘汰掉.......这种低成本的海鲜根本无法作为探索的资源主力。
第一次实验结果是严峻的,面对极端环境,最基础的产业都需要升级......
用水灵气紊乱环境测试一下手头的材料,结果也不是那么乐
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