“六边形战士”!
这个词的意思早已经有了多种延伸。
目前最公认的说法,“六边形”代指的是“没有短板”。
甭管列出多少项,每一项的能力都非常高,就可以称之为“六边形战士”。
在斗破玩家的普遍认知中。
“一刀传说”,绝对是六边形战士的最好诠释!
但杨善自己却很清楚,他并非没有短板。
相反,他的短板非常明显。
发展太快,是很难面面俱到的。
气血、防御、斗气量。
或许跟其他玩家对比,这数据已经足够豪华,但相对于杨善的其他方面来说,的确算得上是短板。
除此之外,在实际战斗时,杨善还有一个短板:
缺少大范围攻击手段!
从一开始的《雷破斩》,到《雷弧三段斩》,再到《霸刀》,杨善的攻击斗技全都是针对“单人”的近身爆发。
这类斗技的优势当然相当明显。
必须近身,也就代表可以在进攻过程中根据对方的移动进行跟进,使得命中率大大提升。
但与此同时,对方要反击,也会相对容易。
属于是高风险高回报。
所以杨善必须要在速度上投入更多的属性点。
这样才能保证对方难以躲避,同时也能在出手后可以及时脱身。
但远程攻击手段之所以存在,是有道理的!
近身攻击的劣势,就是远程攻击的优势!
杨善现在的斗技,使得他在面对大量敌人时,有些乏力。
就比如当下,十四个大斗师,一人赏个《雷弧三段斩》?
秒杀当然是肯定的,但杨善的斗气量哪里能支撑他释放十四次?
用《霸刀》的刀势,倒是很省斗气。
虽然做不到一刀一个,但对方这些大斗师的护体罡气,最多两刀也就碎了。
如果是到了七层刀势,一刀就差不多。
如果不能保证斗气铠甲碎掉之后一刀准确命中弱点。
那么理论上,干掉面前这十四位大斗师,需要大概六十刀。
但对于杨善来说,当前的局面,已经有更好的处理方式了!
前世,杨善在游戏运营的第一年,纯粹就是个路人甲。
但杨善对这游戏又非常上头。
没有足够好的功法斗技,装备也稀松平
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