两天之后,正如陈序和赵景华所预料的一样,在线排名一更新,2048的下载量瞬间暴涨。
第一天从20万到40万,第二天则是直接从40万飙到了一百万。
不过,到了一百万之后,下载量增速开始断崖式下跌,最终维持在了大约一万每天的数字上。
这情况实际上一点都没有出乎陈序的预料,毕竟以现在的环境、以这样的游戏内容、再加上其他诸多山寨的围剿,哪怕你的玩法做得再新,爽点做得再强,排名机制做得再特别,它的上限就在那里,你撞破头也基本没有突破的可能。
所以,在做完这一次更新之后,陈序直接就佛系了。
维持服务器正常运作,就是他做的所有事情。
毕竟,距离NOIP初赛只剩下了最后两天,相比起用最快的速度赚钱,先把NOIP考了才比较重要。
----当然,还有一个原因,那就是,钱真的是赚到了。
一般来说,一款APP的广告收入是按照CPT、CPD、CPC、CPM几种方式来计算的,说起来很复杂,但如果转换成中文,其实就是按天卖、按小时卖、按次卖和包养。
前两者一般是优质流量、有议价权的公司才能拿到的合作方式,而包括次级流量、长尾流量在内的其他所有流量,基本都是按次卖、或者直接包养。
陈序本来是打算按次卖,他甚至设计了引导点击广告的功能,但最终考虑到这玩意儿的传播需求,还是删掉了这种让人恶心的点,只以包养的方式把自己的游戏流量打包出售给了广告联盟。
专业点说,就是采用了CPM的广告分成方式。
在这种方式下,陈序的2048在不同的界面内置了多个不同的广告横幅,只要点进页面里,就能产生一次广告收益。
虽然单次展示的收益低得令人发指,平均只能达到1.22/CPM的水平,也就是每一千次展示只能拿一块两毛二,但架不住这玩意儿在爆火的时期,展示量那是真的大得离谱。
20万下载量的时候,陈序汇总的日均展示量基本维持在240万左右,也就是说,一天的收益大概能有个2928块钱。
而等上了联机排名,下载量飙升到百万级别后,日均展示量几乎是几何翻倍地暴涨,直接从240万飚到了4000万左右,一天的收入就直接干到5万块钱。
而从可预见的趋势来看,这个展示量虽然在下滑,但距离断崖式的暴死还有很长一段
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