之后就是直接精修倒模然后批量生产。
不需要调整的,稳。
整个公司玩技术的都对老板的牲口有着无比佩服的怨念,因为老板给的模型完成度极高,不需要什么第二方案、第三方案等等备选方案,打工人集体头脑风暴了一下,最后得出一个结论:老板是禽兽。
比道具组更无语的是特效组,老板玩爆破比他们溜,他们能接受,但老板整的特效方案比他们还邪乎,他们接受不了。
什么绿幕,什么吊威亚,什么替身,什么分段拍摄……
别整那些有的没的,请看VCR!
老板跳楼了!
咚,落地,没事儿!
老板骑着摩托车钻大货车底下了!
歘!
一个滑铲,还是没事儿!
老板要用飞刀射中迎面而来的八个小型爆破弹啦!
叮叮叮叮叮叮叮叮!
老板牛逼!!!
现在特效组只守着电脑,别的都不管,有人来咨询“创作能力”的特效团队,特效组派出代表,一张嘴都是:哪儿有什么特效啊,这年头谁还用市面上的电脑特效啊,我司都是真人拍摄……
但怎么说呢,因为老板是真人拍摄的,导致特效团队的素材非常牛逼,就这么个素材库,还真挺值钱的。
至少丁威还是要吊威亚、请替身、分段拍摄的……
威哥表示我威个屁,我就一废物“二郎神”,真本事还得看“哮天犬”的。
整个“创作能力”就是在这种诡异、荒诞、反常识、无条理的情况下,做到了井井有条、勃勃生机。
核心部门在营销部门等外围部门眼中,那简直就是神一样的存在。
然而核心部门成员表示每天打游戏真是太好玩了。
万幸“创作能力”也有项目策划团队,除了李解自己的拍摄项目,其余的项目也挺忙,总算没让核心部门的成员浪费手艺。
目前立项的就有《蒙面葫芦侠》动画片,这是个大长篇,一百零一集,多语种同步进行,制作周期就是没有周期。
其次还有几个新人的培养,唱跳rap篮球啥的总得有一样,目前就是在推动《蒙面葫芦侠》世界观下的新作,也是真人动画,暂定名为《蒙面人参侠》、《蒙面猪猪侠》等等,总之就是蒙面系列。
编剧团队经过头脑风暴之后,引入了“蒙面因子”这个概念,由“蒙面因子”再衍生出不同的超能力。
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