装备全都是未知……而且,在听到枪声后,想必那第四人也会在短时间内赶来的。”他略一思索,接道,“谨慎起见的话,打完第一枪就得立刻转移位置。如果是我的话……在移动前还会顺手把信号弹给放了;反正这种时刻也不怕被对方看到信号,没准还能以此迷惑一下对方,制造些心理压力。”
觉哥的这番分析很靠谱,与小灵拟定的策略不谋而合。不过,作为当局者,小灵此刻所做出的推演要比觉哥更为深远……在掏枪前的几秒,她已经全面考虑了“转移位置”之后的事情。
根据她的估计,这一次先手偷袭,最坏的结果是——敌方队伍重伤一人,而自己则陷入被多人追杀的局面。
在这种局面下,可能演变出的情况有两种:第一种,敌方追得很紧,不但迅速拉近了距离,还发动了有效的攻击,成功将自己拖入了合围之中。
在这种情况下,小灵就会放弃逃跑,并在合适的时机使出她的称号能力。
【名称:暴走要塞】
【特殊能力类型:主动】
【消耗:体能值上限的30%,灵力值上限的70%,半径两米内至少需要存在四把射击系武器,及总计400发弹药(类型不限)】
【效果:以念动力驱动区域内所有射击系武器,向周围发动不间断的无差别攻击】
【备注:冷却时间三小时,持续时间三十秒。
发动时,以施术者为中心,半径两米内所有可用(符合施术者装备条件)的、无所有权(未与其他玩家、NPC或怪物绑定)的、及所有权归施术者(无论存在于行囊内外)的射击系武器……将全部被该技能吸收,并在施术者身体周围呈环形展开、以回转射击的形式高速开火。
施术者无法提前结束暴走要塞的效果,即使弹药耗尽后射击也不会停止,但“过载”弹药的伤害将降低为正常伤害的30%
暴走要塞发动期间,施术者受到的所有非物理伤害加深20%;来自物理层面的伤害减免50%,且有几率被其周身环绕的武器直接格挡。技能结束后,所有权归施术者的武器将返回原本装备的位置,其余武器将以其相应的弹药射速向外飞出,制造最后一波扩散性冲击。】
这个称号能力着实不太好跟队友配合,因为这招真的会误伤、甚至杀死队友……不过在陷入重围之时,这招可是堪称逆天的搏命技能。
当然了,其具体威力,还得看当时当地的小灵周围有多少枪械。比如眼前这个剧本里,是不可能存在
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