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最后一场,已经无需匹配,仅剩下的三人决定了只有他们上。
在主持人热情洋溢且很会带节奏的言语烘托下,哪怕人们知道剩下三人的PK没有悬念,依旧让人期待不已,热血沸腾。
波风水门对此,向观众们展现阳光帅气的笑容,然后就进入了游戏中,而他脑中所思考的,则是昨天宇智波启对他提出的要求。
“水门,明天的游戏表演赛你需要赢,而且必须赢得漂亮,赢得帅气,明白吗?”
波风水门并不清楚赢得漂亮的标准是什么,也不清楚宇智波启为何要自己这样做,但他一如既往的选择无条件信任好基友,没有去多问,只是在决定自己观察和学习的同时,将宇智波启的要求漂漂亮亮的完成。
于是,当波风水门这一组登场,被分配到了仿造火之国国度缔造的忍界经典城市当中,而在这样的地方,巷战将是注定的。
而且,这座城市还有很多NPC,且NPC们会有各自不同的反应,在见到玩家们上蹿下跳的时候,会好奇的观察或是看一下,然后继续做自己的事。
如果直接展开战斗的话,则会远远躲开,而若是有倒霉的NPC被波及的话,也会引发恐慌,基本就是尽可能将场景做得真实一些。
当然,玩家也可以选择对NPC进行屠杀,只是《究极风暴》毕竟不是‘给他爱’这类游戏,屠杀NPC是会受到惩罚的,血条会随着伤害NPC的数量不断降低,且会背负攻击力防御力速度被削弱的DEBUFF。
所以,在这种场景战斗,尽量避免伤害NPC也是游戏的环节之一,且这样的限制看似公平,对所有玩家一视同仁,可实际上每个角色的战斗方式都不同,有的人技能招式攻击范围小,倒是不用太担心误伤NPC。
可有的人技能招式攻击范围大,稍微用一下就可能波及倒霉的NPC,所以不同玩家的体验实际上是完全不同的。
这次出战的三人里,就有人的技能是攻击范围比较大的,他的手段很容易波及围观的NPC,所以战斗的时候有些畏首畏尾的。
与之相反,波风水门所控制的角色作为金色闪光MINI版,突出
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