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对木叶来说,网络带来的变化才刚刚开始,而对实际体验的人来说,幻术网络带来的游戏快乐已经大幅度增加。
毕竟,之前的区域网,大家只能在游戏厅里和其他人匹配,在经历初期的热情后,玩家们就会发现打来打去,似乎对手都是熟面孔。
至少,其他人的游戏昵称很多都是让人很熟悉的。
在习惯之后,新鲜感会下降,期待值会降低,哪怕游戏依旧吸引人也避免不了产生一种‘倦怠’。
还有就是,游戏厅的面积摆在那,能容纳的玩家有限,很多人想要玩到的话,必须一大早就去占位置,甚至一大早就开始排队了。
这其实会让体验很不好,只是大家没有别的选择,所以有郁气也只能憋着。
事实上,在各大游戏厅中,因为争抢位置而爆发的冲突事件还真不少,只不过各大游戏厅都有忍者坐镇维持治安,相关的员工也受过专业培训,会主动安抚心情暴躁的玩家,所以才没有闹出大乱子。
可现在不同了,当覆盖范围笼罩整个木叶的时候,玩家们的可选择余地就太多了。
玩家现在可以和游戏厅之外的玩家进行联机对战或合作,而游戏厅客满的话,也可以回家直接进行联机,虽然没有游戏厅热闹,但胜在自由,想玩就玩,不想玩就下,没有那么多纠结的地方,不需要担心自己的离去会让其他玩家感到不痛快。
当然,就如同在地球上要上网必须在家拉宽带一样,忍界同样逃不出这个需求。
只不过,路由器和光猫网线之类的东西变成了专用的网络卷轴,以这款新的封印卷轴为外置配件,将网络带给那些拥有和其他玩家一起玩功能的多人游戏。
这么一搞,也省下了要给那些老游戏加装联网功能的麻烦。
或者说,宇智波启早就考虑过未来精神网络能够推广时,老游戏的联机问题,所以早就留下了端口。
如今,只是将早已准备好的东西拿出来用而已。
对木叶里的幻术游戏玩家来说,这毫无疑问是利好消息,当幻术网络的卷轴开卖之时,不到半小时就销售一空,让各个店面连连催促赶紧加大生产。
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