且发言中对2有敌意,这就说明好人也不是都觉得2那样的发言做好。
警上说认出就罢了,警下还这么说,就让人膈应了。
毕竟这是发言逻辑游戏,接了查杀一个劲的要认出,那还留着他干嘛。
如果不出他,最后发现他就是狼,好人不就成傻逼了。
这也是星语嚷嚷着要出2号玩家的重要原因之一,他宁愿把2当第五匹狼,也不能把2认下,更不能把2留在场上。
这时候就不得不说一句话了,游戏可以输,2号玩家必须死。
“警下这一轮发言听到现在,我唯一能认下来的牌就是3号玩家,他对于6的点评深得我心。”
“不管1、6谁是预言家,3都不能是狼,我说的。”
“4号玩家有一点点匪面,但整体来说是比较做好的。”
“2号玩家对话女巫不要跳出来,免得被蚀日侍女偷毒,可是女巫不跳,你2就得吃抗推,那不也是给狼送轮次吗?”
“本来可以把悍跳狼投出去的,结果变成你被投出去,这一来一去,是不是两个轮次?”
“照你这么打,女巫的毒倒是不会被蚀日侍女偷了,可是好人轮次落后了呀。”
“你这就是典型的顾头不顾腚,有点逻辑但不多。”
星语觉得2号玩家对话女巫不要跳的行为非常不做好,一瓶毒而已,给狼就给狼了,只要好人轮次领先,局面上有优势不就行了?为什么非要纠结毒不能被蚀日侍女偷走呢?
只要女巫跳出来拍顾风,好人大概率会把票挂在1号玩家身上,这样就算女巫的毒被偷了,好人也不亏。
倘若流光伯爵能去庇护女巫把蚀日侍女弹死,那就更好了。
所以,女巫根本不用怕,该跳就跳。
只能说于他个人而言,跳出来之后,毒被偷走很难受,但是对于整个好人团队来讲,跳出来肯定比不跳要好。
“1号玩家警下这一轮聊得不错,至少他聊到了我想听的东西,而2号玩家就比较拉胯了。”
“最重要的是,警上6号玩家的发言并不好,1都聊出来了,我们应该听进心里去。”
“好人不要被2号玩家的操作影响了判断,否则的话,很有可能做出错误的选择。”
“狼坑我就先不点了,因为我连站边都还要再斟酌斟酌。”
“但今天我是一定会出2号玩家的,如果后置位有女巫跳,那我就再考虑考虑。”
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