的是前一天被放逐出局或者被开枪带走的玩家,加上当前晚上被刀、被毒的玩家。
举个简单的例子。
比如第一天被放逐出局的是预言家,九尾妖狐的尾巴就会少两个。
晚上如果是平民吃刀,加起来就是少三条尾巴。
如果女巫再毒一个,并且毒错了人,那就得看他毒错的是神还是民了。
如果是神的话,那么这一个轮次下来,九尾妖狐就少了五条尾巴。
如果毒的是民,就少四条尾巴。
但女巫要是毒对了一头狼,九尾妖狐的尾巴只会少三条,一个是预言家被抗推出局少的,一个是平民吃刀少的。
总之,九尾妖狐可以利用自己的尾巴,推算出白天被抗推出局的玩家是好人还是狼,也可以以此判断吃刀吃毒走的是神是民还是狼。
这张牌确实是没有追轮次的能力,但却有帮好人正视角的能力,如果能打出九尾妖狐应该有的效果,那么对好人的帮助还是非常大的。
不夸张的说,在这个板子中,九尾妖狐所掌握的信息比预言家都多,视角比预言家都开阔。
只要九尾妖狐不是个连算数都算不好的人,就一定能通过尾巴的变化,分析出场上还有几神几民几狼,获悉女巫毒的是好人还是狼,知道猎人带走的是好人还是狼。
而九尾妖狐除了会被抗推,会吃刀吃毒吃枪子,也会因为失去全部的尾巴自动倒牌。
所以,狼队甚至可以不用管它,到了后面,九尾妖狐真的会因为没有尾巴而挂掉,这不就省了狼队一刀嘛。
倘若狼刀控制的比较好,刀刀走神,白天再抗推掉好人,第三天起来九尾妖狐就没了。
怎么说,九尾妖狐就有点像农药里的公孙离,打团不用管,他自己会死。
不过话又说回来了,如果狼队完全不管九尾妖狐,让对方一直报信息也挺难受的。
毕竟它能算得出来被抗推出局的是好人还是狼,尤其是第一天大多是预言家和悍跳狼的轮次。
一旦让九尾妖狐计算出被抗推出局的是什么牌,那不就是给好人正视角了吗?
这肯定是狼队不想看到的结果,所以,九尾妖狐要么不跳,自己心里有数就行了。
只要它跳出来,十有八成还是得挨刀,狼队恐怕没有那个耐心等到它失去所有的尾巴。
坦率的讲,这个板子好人打得轻松不轻松,完全取决于九尾妖狐的信息,它的信息甚至比预言家的验人还重
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