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【冒险玩家】与【休闲玩家】。
在这种机制下,原本挣扎着冒险的人们只会更加安心于安逸,尽管为了最后他们自己的排位,他们依然会想尽办法提升他们自己,但没了时刻亮在头上的全体抹杀危机,人类只会渐渐放松自己。
……虽然对他而言,这是个不错的消息,这条机制自动帮助人们自我定位,筛选适合冒险的人。道德绑架的情况也会减少,关注着他的目光也会越来越重。
但这样的机制下,榜前玩家的压力会极其之大,因为他们一旦失败,对于整条进度,都是一个大损失。
而对于那些排名靠后的水平线上下玩家,压力则骤减,因为他们就算失败也可以重来,在没了抹杀压力后,他们可以以更加轻松的姿态对待这样的“游戏世界”。
宛如一个有了死亡痛苦的穿梭异世界游戏,人们或许会害怕痛苦,但不会像以前那般压力颇重,十分恐惧它。
他还记得在第一世界时人们的表现——因为害怕第一次的死亡,人们像是疯了般地要挣扎求生,而随着时间的推移,人们对于副本的态度也越来越随便。
他在一次浏览论坛时,还偶然看到,有着不少的“体验死亡组织”,“极限运动组织”,“异世界跑酷组织”,下场疯狂作死,或是在一些高地极限运动,体验这种生与死之间的刺激感。他们将他们自己的死亡画面录屏,传到论坛上,收获不少粉丝,还开了问卷,问粉丝“下次想看他们怎么死”。
也有一些人,用各种方法召唤老板兔,跳大神,摆祭台,砍广场雕像,自残,剖腹,跳广场泉水里溺水,甚至大声辱骂主办方,他们像是放开了自我一般,完全不惧死亡,面对痛苦还能放声大笑。
人类总是丰富多彩。
在这样的世界里,一切都有可能发生。
苏明安揉着太阳穴,思考着这个进度条可能带来的变动。
而后,他看见了一些弹幕:
【第一玩家不会真的是主办方派来的吧……论坛上有人细细分析了他的一切理论,还有灯塔理论中的【分级】,真的和主办方希望的情况一模一样……】
他愣了愣。
紧接着,像是被水军操控了一般,一条接一条类似的弹幕出现。虽然在一片讨论声中,这些弹幕并不起眼,但数量一多,便容易让人看见。
【苏明安排位是最高的,积分和战斗力占比也那么重。如果他最后一个世界故意失败,让进度条暴跌……】
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