他突然发现,在这些课程下面还有很多工作栏目。比如【医院杂工】、【家庭教师】、【出门摆摊】、【街边卖报】、【工地搬砖】、【教会义工】、【黑街打手】等。
毕竟这里安排的是孩子的“日程”,无论是学习、工作,还是生活休闲,都算是日程的一部分。学习之余,孩子可以通过工作来帮玩家赚取金钱,防止玩家的金钱只出不进。
除此之外,还有【全城周游】、【海边度假】、【世界周游】这种度假类选项,每一个都要付出大量金钱,应该是富裕家庭的专属。
看着这些日程选择,苏明安再度察觉到了金钱匮乏带来的苦痛。在最终的战争到来前,玩家对孩子的培养时间是有限的。如果总是让孩子打工,那孩子很难有时间通过学习来提升属性,最后遇上战争就只有死。但不打工,孩子又没有钱上学,最后还是死。
这和普通的养成游戏不一样,这个游戏的养成显得真实而残忍。始终有一把达摩克里斯之剑悬在玩家与孩子的头顶,如果培养得不够到位,最后双方都会死。
此时,即使耳边的背景音乐显得轻松而温馨,苏明安也不觉得这个游戏很治愈了。资金短缺的紧迫感强烈地压迫着他。
他看向沙发上擦头发的女孩。
——她是旧日之眼亲口指名的孩子。
——她是第一梦巡家的培养对象。
如果她最后不够强,迎接的绝对是极其惨烈的结局,苏明安不可能像苏洛洛一样培养一个悠闲的画家。这个女孩最后绝对会参与极其重要之事。
苏明安还记得,在游戏刚开始时,游戏曾经提示过他,这个游戏是存在主线剧情的,女孩很可能与这个主线剧情存在很大关联。
只有足够强,她最后才能活下去。
……
【侦探:……对了。】
【侦探:系统。如果我自己去打工,可以吗?】
……
在苏明安的询问下,游戏的提示文字浮现:
【玩家可以通过自身的努力赚取金钱。但请注意,您并非本游戏的旁观者,您正身处游戏之中。如果您通过违法方式获取金钱,您很可能会被卫兵抓捕。如果您接触了过多危险之事,您很可能会精神崩溃,请您务必小心行事。】
……
这个游戏的背景不简单。有“异常”,有“即死规则”,有“黑雾病”。而且不存在复活重来,如果玩家死了,就彻底失去了玩这个游戏的资格。
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