三秒。
……世界树真是个天才,这到底是吃了多少游戏进去?
皮肤和好感礼物可以用来提升卡牌好感度,不过苏明安不需要,他不怕好感度低,只怕好感度太高。这个商店暂时用不到。
他关闭界面。
道路的尽头,徽碧赶了过来,看到苏明安身上没有伤痕,徽碧露出如释重负的神情:“还好你没出事。”
苏明安朝他点了点头,看向布丁:“布丁,我要怎么获得更多的抽卡券?”
“【游戏日】。”布丁回答:“你在【游戏日】通关,就是在抵御外界文明的入侵。而抽卡券是世界树发放的,你每通过一关,就会获得一些抽卡券作为奖励。”
“是这样啊。”苏明安明白了——哪怕是看似荒谬的抽卡游戏,也有背后严密的原理。
为了抵御外界文明的入侵,人们必须在【游戏日】中通关。而为了激励人们,世界树构建了一种召唤机制,可以把其余时间线的人投射到罗瓦莎,作为卡牌赋予人们。每当人们在【游戏日】获得一定的成就,就能获得世界树发放的抽卡券,利用卡牌进一步在【游戏日】里努力。
对于人们而言,这种抽卡机制令人上瘾,切切实实的战力增长也在激励他们的主动性。
而对于世界树而言,更是无本买卖。祂要付出的仅仅是召唤仪式的成本,祂自身就是抽卡券印刷机,无论送出十连、一百连的抽卡券,对祂而言都无关痛痒。但人们却能为了祂随手印出的抽卡券,抢得头破血流。
就算有人号召着要杀死祂,祂只要给每个人发几张抽卡券,就足以安抚大多数人,一切相当于无事发生。
“很有想法的统御者……”苏明安作出了评价。这种手法可比某神灵柔和太多了,能调动人们的主动积极性,而不是受制于神谕必须去做。
……
“叮咚!”
【游戏日即将开启。】
【倒计时三分钟。】
……
这一刻,
苏明安听到四周的教学楼响起了惊呼声,看来所有参与者都听到了这个声音。
他看到了一个站在远方树荫下的大叔,大叔全副武装,头戴防毒面具,背着压缩罐头、纯净水、瑞士军刀等物,连脖颈和手掌都保护得严严实实。
更远一点的树荫下,有一位白发苍苍的老人,佝偻着脊背,手里抱着一个塞着食物和水的行囊。
……这样的老人也愿意进入【游戏日】
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