的强度,决定权还是在于武器牛不牛逼。
但如果换一个角度,在副本武器和科技一定定型的情况下,想要更好去虐来挑战的挑战者,想要虐的更有艺术性。
或者更直白一点说,想要榨取更多星元的话,实话实说,还真是离不开机制的设定。
而这种事情属于宏观思路方面的东西,林叶肯定是不放心让爱丽丝来弄的,他要亲自上手。
而这一次的副本机制,林叶其实早就有了盘算。
这还是在之前和天幕的副本对决中吸取的灵感!
那种通过次元门连接两个世界的感觉,让林叶觉得很有意思。
“创世空间,对于我接下来的正式副本,我有几个想法,需要你来审核可实施性。”
“我想让我的太阳系Online副本和三体文明副本互为挑战者出生点!”
“在太阳系Online副本中,挑战者的出生点就是三体星系,而在三体文明中,挑战者的出生点是太阳系Online中的地球。”
“两个大世界用一个次元门来连接!”
林叶不喜欢像树灵深渊那种样子,把挑战者降落在母星星系周围,这种做法其实是很蠢的。
对付卡扎这种低级战力当然是可以的,但一旦对付战力更高级一点的文明,这种做法就相当的冒险。
等于是把敌人直接放进了自己防卫圈的内部。
把自己设计的星球附近的单位拆出一部分留给挑战者当做根据地,总让人觉得有些别扭。
林叶想要的是必须完整的发挥自己谁的整个大星系的所有实力。这种两个大世界互为出生点的方式就可以完全发挥副本的实力。
而这个次元门则是一个折中后的选择。
其实如果可以的话,林叶并不希望有次元门,他希望直接用自己副本中设计的4200万光年的距离来真实呈现。
这样挑战者就不得不展开星际航行。
光这一步,说实话就可以卡死99%的文明了。
因为在这个战区的水准里,所有文明应该都不具备飞出自己星系的实力。
但这样做的话,不用想也知道,根本通不过不了神幕的审核。
等于自己毫无难度的设计了一片虚空,让所有挑战者都飞不过去,这种设计没有难度而且无脑,一定会被直接否定。
因此就只能搞出次元门这种形式了。
【尊贵的副本设计师,您的这种做法是
本章未完,请点击下一页继续阅读!