是能无视防御但做不到无视实力差距强制扣血的作用。
听起来很奇怪,你都无视防御了还不能强制损伤,但这很正常,因为这是个异能,发动条件也并没有多么高大上。
就比如遇到当初的血月,所谓的真实伤害,对于血月来说,最多破块皮,但是加上破甲,那就能伤到肉了。
重叠可能有,但相辅相成更合适。
至于坚韧嘛,这个就比较一般了,每一次受到攻击,都会增加太岁神的1%点~10%点的额外护甲值,持续10秒。
叠加上限是没有,可问题是每次因为攻击而获得的护甲值都是分开计算的,且不会因为有新的护甲值叠加而刷新持续时间。
这就意味着十秒后,每一秒都会有额外护甲值消失。
更重要的是想要触发叠加,不仅需要达到一定的伤害,同时还不能自己刷。
祁岁安一开始是想着,不就是叠加伤害嘛,那自己挂伤害不就可以了,只要速度够快,每次都打出10%的额外护甲值,叠加起来也能够拥有巨额的额外护甲了。
但不行,必须是敌人才行,判定让他没有办法卡bug。
除此之外,龙虎混元神劲护体时,攻击落在劲力上,也是没有办法叠加的。
但是如果换成护盾、防御类的模块进行承受伤害,这个就可以增加额外护甲值了。
想想也很正常,毕竟龙虎混元神劲不属于护盾、防御类的模块,无法触发也很正常。
坚韧就是属于防御模块,只是比较特殊。
至于最后的敏捷,这个就简单粗暴了,每移动1米,就会增加1点敏捷,其中包括了攻击速度、移动速度、运算速度等等,直到增加至太岁神自身综合速度的进化次数x1%为止。
持续时间无限,但是超过十秒内没有移动,这项增益就会消失。
并且十秒内最少需要移动一米,才能够符合标准,而不是说你动个一步就算。
当然,一步要是一米,敏捷也给你算移动过了。
最后就是三个模块的套装组合效果生命了。
它没有赋予任何属性增益,只赋予了一个效果,那就是只要太岁神还有剩下一块不低于自身万分之一的体积碎片,就能够通过材料恢复过来。
但是效果只能生效一次,并且进化次数、模块都会清空掉,恢复后需要重新开始。
这就相当于给太岁神多了一条命。
正是因为有着这个额外效
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