本只剩下一百多一点血量的野牛,就这样死了。
“叮、叮”两道金光打下,秦浩知道自己又升级了。游戏里的经验分配方式是贡献度分的,其中完成最后一击的人可以获得50%的经验量,因为最后一击是决定性的,所以奖励也会高一些。
秦浩一见到金光时飞快地跑回去,去捡爆出来的装备。怪物被杀死后,从击杀这一该起的前一个小时内动过手的人都可以分得到经验。
这只野牛爆出了5样东西,这么高的爆率是由于现在处于开荒期,再加上秦浩的等级只有三级,而且完成了最后一击,有额外的越级加成。综合起来,能爆出这么多东西也是正常的。
只是现在的秦浩没有时间看那些东西,只是以最快的速度放进背包,然后像一个成功盗窃的小偷一样溜之大吉。
秦浩在奔跑时是按照之前计划的路径,并没有慌不择路。秦浩的速度很快,已经到了一处森林的边缘了,而他的目标就在这森林里。
看了一下没有人追上来,秦浩吁了一口气的秦浩,找了一个隐藏的地方坐下来休息。
就在秦浩走后三分钟左右,刚才那个团队的人已经通过跑尸的方式复活了自己。在魔法神话里,如果通过跑尸来复活,可以减少50%的死亡经验损失。跑尸状态下的玩家以半透明的灵魂方式存在,移动速度只有平时的50%,不能使用任何技能。除了牧师等职业可以对付灵魂外,其他职业的玩家是攻击不到灵魂状态下的玩家的。
如果在跑尸状态下超过一个小时,则会判定跑尸复活失败,直接回城复活。而且在这个灵魂状态下一旦死亡了,会有额外的惩罚,只是这个惩罚现在没有人试过。
“吗的,让那个傢伙给跑了。”那个盾甲战士十分愤怒,将刚捡回来的武器狠狠地扎进泥土里。
“算了,是我计算失误,我们收集好东西,回村里学会了侦察术再出来吧。”那个元素法师拍了拍他的肩头,带头回村了。其实他心里也十分的不爽,如果他们能快一点过来的话,那么这只野牛还是他们的了,该死的速度,该死的跑尸。现在他终于明白,什么叫做“速度就是金钱”这个网游里的经典名言。
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