醬紫的啦。”作为曾经LMS抗韩奇侠闪电狼的成员,蛇蛇倒是习以为常。
“打他们,感觉我们可以选主动性强一些的阵容,比如锁头硬开的那套。”司马老贼默默分析道。
程明赞同的点了点头,同时也为这把的G2有些惋惜。
不过这倒只是第一轮的小组赛,G2也还有机会。
双方实力显然并没有差距,只不过G2似乎是藏了不少东西没拿出来,再加上最后时刻被对手“折磨”的风格搞急了,才被抓住了破绽。
这场结束之后,今日后边的比赛相对就没有那么重要了。
众人也是起身准备返回基地,在路上简单看一看。
坐上安静的保姆车,终于闲下来了的程明,也是开始处理之前没顾得上的东西。
首先是系统奖励。
小组赛的赛制是两轮积分制,每一轮,每支队伍会分别进行一场BO1对决。
BO1没有全局奖励,但基础奖励是即时结算的。
结束的时候程明沉浸在战胜日本队的喜悦中,所以没有第一时间领取奖励,不过当时他大概瞥了两眼,发现奖励界面似乎有了细微的变化。
或许由于是世界赛,奖励结算的界面也有了些变化。
【对局战队:V3(日)】
【对局等级:S系列全球总决赛16强,小组赛BO1】
【对局结果:胜利】
【基础奖励:荣誉点*5】
【获胜奖励:可从以下三个奖励中任选一项】
(1.掠夺任意选手任一能力5点属性值+一个随机英雄熟练度,掠夺后对方将失去这部分属性值与英雄熟练度。宿主获得5点自由属性值+此英雄熟练度。)
(2.获得5点自由属性值,并从对方所有选手当初英雄池中,自由选择复刻《三个英雄熟练度》+一个随机隐藏英雄熟练度。)
(3.获得荣誉点*10,并抽取一个随机奖励。)
S赛是英雄联盟中的最高赛事殿堂,赛事等级无疑也是最顶级,所以奖励自然也因为赛事等级的提高而发生了质变!
除了荣誉点直接就是常规赛的5倍之外。
哪怕只是基础奖励,都是与赛区内的比赛有不小的变化!
就像是此时的选项1,那基本就是常规赛奖励中1和2的结合。
选项2,基本就是之前常规赛奖励3的升级版。
可以直接从对面五个
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