“确实太夸张了.Krd这个豹女的操作,真的是有点太离谱!太恐怖!”
咆哮帝都发出了沉沉的喃喃感慨。
“为什么会感觉,这个英雄在他的手上中总能够打出其他人完全无法理解的上限?好像只有他,能完全把这个英雄的机制榨干到每一分。”
“豹女神话的缔造者.”
这波的关键,除了豹女反身推推棒躲EQ,金身提前延迟Q规避双大,还有完美利用了英雄机制的刷“四W”。
第一个W是Q中W所缩减。
第二个是击杀皇子所缩减。
第三个是在起步时“预埋”于脚前的W,对大招杀来而踩中的永恩施放,缩减。
第四个,才是真正正常CD下的W。
而除了这些操作,更重要的,似乎还有永恩瞄准金身的“压起身失败”。
毕竟永恩的全套伤害,如果能尽数砍满在脆弱的豹女身上,还是很有机会配合发条包围击杀的。
但事实上,真的是Zeus失误了么?
是,也不是。
因为“压起身”这事,本来就没有什么失误一说,完完全全是最极致的“基本功博弈”。
所谓的“压起身”,本质上是对于输入时间的计算。
考验的是压起身人的时间把握,也是被压起身人的时间把握。
很简单的道理。
赛场上的设备,所有人的Ping值都是个位数的ms,所以在硬件理论上所有人都可以做到毫秒级的指令输入,绝不存在“概率”一说。
但以人类的身体,手速是有上限的。
哪怕是DDDDD键按的再快,也不可能填充满整段毫秒级的指令输入。
所以,就只能靠双方对于时间的极限掌控,哪怕是0.01秒差距的把握,在那0.01秒的瞬间所提前按下的上一个指令。
而闪现,作为一个绝对0前摇的技能,只要能够在金身结束的最先瞬间按出,理论上永远都可以先一步按出闪现。
当然,也只是理论上。
不过这一波程明能够闪出,除了他更加精准与敏锐半分的时间掌控力之外。
还有一个关键的原因,是他所使用的《金身延时Q》技巧,导致金身的时间是在起跳之刻开始,令非操作者的Zeus更加难以去计算。
所以,这既是实际个人能力的差距。
更是无数细节堆叠的差距!
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