练,但纪律性,反应力,整体性已经形成碾压之势。
噗呲!噗呲!
随着大军逐渐杀入阵型,原本晋军骑兵还在奋力搏杀,可一轮冲杀下来,仅存的一些骑兵军官兀然回首。
这才发现情况不对!
敌军的骑兵宛如一把巨型的梳子,一波交锋,己方骑兵竟是硬生生死伤过半!!!
反观对方,竟好像是没事人一样,除了零星死伤的几个,更多地哪怕身上带着伤,依旧是冷漠的注视着他们。
在一个大回旋绕行后,就好似一大群冷静的猎手准备第二波围猎。
记得使命系列这款游戏的一战系列里面,有骑兵这一作战单位。
火器兵种杀伤有多大不清楚,但骑兵一旦玩的好,宛如古代的常山赵子龙,一撮一个准,速度飚的飞起,长枪顶人就跑。
而且一旦被骑兵单位命中,几乎是一击必杀。
现实不同于游戏,但杀伤力同样惊人。
为何抗战时期白刃战反而是国内最有效杀伤东洋人的作战方式?
火器上的落后是一方面,更重要的事,白刃战一刀就是一刀,近身搏杀不是你死就是我活,不存在打一枪没打中要害,就能飞速再补上一枪。
远程作战影响因素太大,而白刃战死就是死,没死就是没死。
这一波骑兵不仅冲击了晋军的骑兵方阵,更是冲进了晋军步兵方阵。
相较于骑兵对砍,骑兵对步兵的杀伤更加恐怖。
一刀一个有些言过了,但有时候借助马力惯性,甚至可以做到一刀两个。
只需要将刀身往下落,马力就能带动刀刃不断地滑行,人数密集时,一口气砍死四五个也不是不可能。
第一波过后,察北联合军所有人不仅没有感觉到疲惫,反而是高速的奔袭以及凶险的厮杀让所有人肾上腺快速分泌,原本的疲惫竟是一扫而空,变得更加兴奋起来。
且军队之中不少还都是新兵,这一轮交手,那股忐忑和不安也是迅速消弭。
“杀!”
第二波交锋迅速爆发。
一场大战从爆发到结束仅仅持续了半个小时。
随着反抗的力量逐渐微弱,王二也是忍不住大口大口喘息,精神这一松懈,腰背都感觉不是自己的,这一直起腰感觉冷汗都疼了出来。
相比之下身上的枪伤反而不那么疼痛了。
“迅速归拢俘虏,缴获枪械,原地补充食物和弹药,三
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