战场的虚拟宇宙智能没有说。”断罪使者摇了摇头,又补充道:“我个人猜测,可能是族群在这两个战场有什么谋划,怕被我们打乱了计划。或者是这两个战场的敌对阵营有什么布置,怕主宰出现危险。”
江宸也只是随口一问,并不十分在意。
十一个域外战场,四大族群彼此厮杀,虽然说都是为了消耗敌对阵营的底蕴、潜力。
宇宙中,每一个族群,培养强者的成本都是极为高昂的。
死上一个两个,甚至几十万上百万个,对于巅峰族群来说完全损失得起,没什么心疼的。
但若是一下损失几千万,甚至上亿不朽神灵,哪怕是巅峰族群,也会感到无比的肉疼。
无论是放弃这些不朽,还是让宇宙之主逆转时空去复活他们,代价都是极为巨大的。
巅峰族群培养一个不朽,成本至少要数百万混元单位的资源。
而逆转时空复活一个不朽,代价要数倍乃至数十倍于此。
域外战场的厮杀,就是为了削减敌对阵营不朽神灵的数量,逼迫对方拿出更多的资源来复活这些强者,或者去培养更多的强者。
这种消耗,时间短还没事,时间长了,对巅峰族群的消耗都是极大的。
一旦将过多的资源消耗在域外战场上,对于一个巅峰族群的顶尖战力也会产生不小的影响。
当然,要达到这一步,需要无比漫长的时间,这个过程是以万亿纪元为单位的。
但对于四大巅峰族群来说,只要能够削弱对手,耗费的时间再怎么漫长,也是值得的。
不过也没人会老老实实指望域外战场的正面厮杀来获得优势。
暗中布置一些谋划,让敌对阵营受到巨大的损失,是再正常不过的事。
无尽岁月以来,四族在域外战场这个‘棋盘’上勾心斗角,互有得失。
但要说谁赚谁亏,还真不好说。
在原始宇宙这一处广袤疆域之中,最初可不仅仅只有人类、妖族、虫族、机械族这四大族群。
其他的族群,在漫长的争斗之中,要么是彻底覆灭,要么是衰弱下去,只能选择四大族群当中的一家投靠,寻求庇护。
经过惨烈而漫长的竞争、淘汰,最终才剩下这四个巅峰族群,以及各自所代表的阵营。
江宸早就查看过十一个域外战场的资料。
每一个域外战场,范围都极大,内部划分成一个个小区域。
但即便
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