温婉动人的姐姐。
最后一个是个年纪看起来更小的少年。
就这么几个人,在任务1当中,将要面临来自帝国的机甲的袭击。
“距离遇敌还有六十秒炮击要来了,以最大战速突破敌方炮击范围。”
【好啦,混帐们,要上了!】
【战斗反制动作开启。】
【检测到敌机:设定为B1】【设定为B2】【B3】【B4】【B5】……【B24】
……
很好,敌人的数量足够多,山田正治搓了搓手,表示血液都沸腾了。
很久没有玩过战棋游戏了,pokeni的新游戏让他重回当年玩圣火徽章时的情景。
按照一般的战棋游戏做法,第一关当中,主角团们出来,然后后续成员们会越来越多的。
而且山田正治很明白P社将众人的机甲设计得这么朴实无华的原因——
一开始做得基础款,普通一点,未来才好为升级做准备。
山田正治已经开始期待着以后男主转职或者弄到新机甲以后直接上天的情景了。
很好,很带感。
上了!!
关卡1,正式开始。
游戏进入到新手教学的部分。
山田正治按照指引挪动着游戏当中的四方形光标,框到男主的机甲上面。
其实也没有其他的选择,因为在整个大地图上面,只有男主角一个可供玩家操控的单位。
这个机甲的头顶UI是蓝色的。
而其他的四台机甲,虽然都是友军,不过不由玩家操控,而是按照自己的AI来行动的。
说白了,这也就是个新手关而已,是让玩家们能够顺利上手的。
屏幕当中的光标闪烁着,框到男主机甲上面的时候,一圈光纹从机甲上面散发出来,然后顺着它所在的格子,从中间的位置扩散开。
与此同时,在画面当中出现了一圈双菱形的格子排成的UI形状。
里面的那一圈,是标明行动力所能到达的范围,外面的这一圈大概是主角机甲所能进攻到的最远的范围。
比如说机甲的行动力是4,那么就是向不同的方向当中数格子,最多能移动4格的距离。
而攻击距离是3的话,就是在4格外面延伸出3格出来。
哇哦,这个UI特效很厉害啊!
市面上的所有战棋游戏,都没有一个能做到poken
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