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440.正向的螺旋

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“怪物猎人是真的厉害,创造性的世界,庞大的生态系统,你们有没有看到怪物们的皮肤和纹理,做得已经相当接近真实了。

有那种皮糙肉厚的感觉,一点儿也不僵硬。

雌火龙出场的时候,那个镜头表现实在是太帅了,我到现在都还记忆犹新。”

“寻龙之旅也很棒啊,动画电影般的体验效果,实机表现力真的让我吓了一跳,我还以为是宫崎骏制作的动画呢,没想到居然是POKENI自己研发的。

似乎没有宫崎骏参与的样子。”

“寻龙之旅的画风是我爱的了,太有特色了,不愧是pokeni,这家公司从创建以来做日式风格的游戏一直都很有一套的。”

“我个人更加喜欢和期待《永痕灰烬2》,其实这个游戏的随机性挺强的,而且能让你体验到投骰子的DND感觉,各种搭配策略千变万化,很适合我这种手残但是喜欢动脑子的玩家。

我很庆幸的是p社并没有一味地在动作类游戏上面越走越远,而是各种类型的游戏都有尝试,都有所涉猎,对于我们这样的玩家真的很友好。”

“我也是,喜欢高画质高品质的游戏,但是反应力不行,pokeni的很多游戏其实挺适合我们这种玩家的,比如说galgame系列,永痕灰烬系列,还有虫师。

这一次的E3电子展什么都好,唯一让我感到有些遗憾的是——

没能在现场当中听到跟虫师续作相关的消息。”

“哈哈哈,确实,虫师也算是游戏当中的一个另类了,照顾的人群范围其实挺大的,这一次的怪物猎人应该算是虫师的另外扩展吧,相当于做了一个全新生态的战斗类型游戏,也算是在走差异化的游戏产品路线了。”

“希望pokeni的游戏越做越多,越做越好吧,也期待他们能做更多不同类型的游戏,让每个玩家都能在其中找到属于自己的哪一款。”

实际上,这也是青智源的策略和愿望。

人群是有差异化的,让不同的游戏适配不同的玩家,让pokeni的游戏像网络一样延伸出去,深入到每一个类型和角落当中,创造不同的游戏,这才是他所设想的大战略。

真正到那个时候,P社的游戏会形成一个巨大的生态网,在游戏业界的地位就更难撼动,同时也更有生命力了。

不会因为某种游戏类型的衰落而导致公司一落千丈,只会求新求变求全,大而满,多而精,在这样的前提下将会立于不败之地。


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