园》做了一年多,只赚了几十万。
王逸微微一笑,今日来的目的,也是把这些和他们交代下:
“还是拿着《保卫柚子》作类比。《保卫柚子》的核心玩法,就是塔防通关。
玩家通关不过,就得充宝石,买道具。这便是赢利点。那《崩坏学园》呢?”
蔡总想了想:“崩坏学园的核心玩法,是萌妹打僵尸!打不过去,就得冲晶石,买枪。”
“不错。但单一的玩法不够,太直接,还要多样性!”
王逸打开《保卫柚子》:
“比如怪物窝,想要解锁隐藏关卡,就要养成对应的怪物。而养成对应的怪物,需要资源,资源不够,那就得充值。
这不只是一个新的氪金点,反而像养了一群宠物。能满足玩家的养成癖,集邮癖,成就感,所以,玩家愿意为此氪金!”
“原来如此,可《崩坏学园》怎么设置类似的氪金体系?”
四人疑惑了。
一款游戏,得有核心卖点,核心玩法。
王逸笑了:“《保卫柚子》走养成路线+集邮。《崩坏学园》可以发扬你们的特长,走二次元的LSP路线+集邮!”
“把角色增多,做美!不要做Q版,直接做成二次元性感女神,吸引玩家。
再用饱满的剧情设定,把人设立起来,让玩家把角色当成自己的老婆来培养!”
“只要做到这一步,就可以推出各种好看、性感的皮肤,让玩家氪金,来装扮自己的‘老婆’。”
“还有枪械也都增多,但是不要直接购买,而是扭蛋,或者说抽卡。不,咱们取个好听的名字,叫祈愿!”
“用户花晶石祈愿,能不能抽到自己最喜欢的角色和道具,那就不好说了,一切都看天命!”
“还可以这样?”闻言,四人眼睛都直了!
王逸笑说;“若是直接付费购买,玩家只买自己喜欢的角色,只买需要的皮肤和武器,压根花不了多少钱,就毕业了。
游戏可玩性大大降低,氪金也大大降低。
而祈愿,一切随机。
越是最喜欢的角色,越让玩家抽不到,反而抽到一般喜欢的角色。
一旦抽到了,那就得培养,又得氪金,抽皮肤,武器……
等他们这个角色培养好了,再让他们抽到更喜欢的角色,又是一波新的抽皮肤,武器……
如此极大地增加了可玩性,神秘性,也能更好地维
本章未完,请点击下一页继续阅读!