之所以在海外营收没有大爆,就是因为发布晚了!
2013年下半年,《开心消消乐》才发布网页版,2014年才推出IOS端和安卓端,下半年才进军国际市场。
那时,国外已经有《宝石迷阵》、《糖果传奇》等竞争对手。
尤其是《糖果传奇》,早已风靡Facebook等平台,抢占了大量海外市场。
前世,《糖果传奇》2012年4月份上市,迅速风靡全球,2013年营收就将近100亿人民币了!
后续十年,《糖果传奇》给King游戏公司赚了200亿美金,一千多亿人民币!
这才是三消类游戏该有的营收!
而《开心消消乐》起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。
再加上腾讯2014年引入了《糖果传奇》,在国内市场也给《开心消消乐》造成了剧烈冲击,使得《开心消消乐》国内营收也受到暴击,最终巅峰年营收只有十几亿。
可这一次,王逸提前近两年发布《开心消消乐》,竞争对手寥寥无几!
像是前世劲敌的《糖果传奇》,目前还没有发布。
唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的《宝石迷阵3》。
不过也是基于2000年的《宝石迷阵》升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起《开心消消乐》,都落后了太多。
再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。
可以说,王逸提前两年发布的《开心消消乐》,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!
于是,不到一个月的时间,《开心消消乐》海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!
没错,《开心消消乐》在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!
这一数据远超前世的《开心消消乐》,反而接近了前世《糖果传奇》的营收神话!
前世《糖果传奇》发布得早,年营收近百亿。
《开心消消乐》发布的晚了两年,钱都被《糖果传奇》赚走了,因此巅峰年营收才十几亿。
这种游戏,从来都是前者吃肉,后者喝汤。
不过这一次,吃肉的是王逸了!
至于还未发布的《糖果传奇》,只能干看着。
等他们几个月后发布,也只有喝汤的份!
至于空
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