而且准备去策反乾元皇朝的其他小宗门也一起加入,为此向上官馨要了一百个随队名额。
这一百个名额,就足够让玩家们争破头了。
尤其是在知晓了米线居然捞到五百的积分后,玩家就更沸腾了——整场活动跑下来,除了米线之外,就没有其他人获得哪怕一个积分。唯一的好处大概就是全员都升了几级,但也并不是所有人都愿意升级的,毕竟在他们看来,如今又没有新的副本可以下,而百族小世界又因为等级过高无法进入,所以在这部分玩家看来,这根本就是亏本买卖。
那么这一百个可以“跑地图”的名额,自然也就弥足珍贵了。
对玩家而言,什么是最可怕的?
无聊。
他们不介意肝,也不介意游戏难度高,但却非常介意游戏无聊。
如果不是《玄界》的真实度非常高,几乎让他们以为自己处于另一个世界,而且还能通过时间流速的延长来从事一些其他时间,他们早就忍受不了这种长时间呆在一个地方的重复劳作了——当然,让这些人甘之如饴的打本刷装备刷积分的另一个重要原因,是这游戏真的能够赚大钱!
现在的市场价上,一积分等于三千信用点,如果急用的话可能还会再高一些——这个兑换比例放在如今哪怕因信用点贬值而导致物价上涨的联邦,也已经是一笔不小的财富了。
要知道,现在联邦的标准时薪是一百到三百信用点不等,但时薪制一般只会安排四到六个小时的上班时间;而正常上班族的日薪则是两千到五千信用点之间,虽说因为工种的不同还会有一些其他的福利,但这些处于比较基层的打工人日薪都不会超过六千信用点。
但在《玄界》里,只要你够勤奋,一天三十个积分不成问题,而按照两界时间流速比例来划算,现实里一天就可以赚到九百个积分——当然,并不可能每个人都这么个赚法,因为游戏里的身体和精神都撑不住,而且玩家还需要分出一些时间来修炼功法,不可能把所有时间都拿去跑日常,所以常规产出一般是在四百积分上下,偶尔有可能达到五百、六百的程度。
以这个积分与信用点的比例来看,一名玩家每天少说也能够弄到一百二十万的信用点。
就这个盈利,哪个玩家不疯?哪个职业玩家不想进驻《玄界》这款游戏?
当然,这些都是理想数据换算,实际上也不会有那么多玩家在求购积分——积分产出量不低,但来自太一门的高层回收也一点都不手软,随随便便一本功法就
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