退去,换而之,是一阵清爽的感觉游走全身,让他整个人都放松了下来, 想要沉沉睡去。
他让自己的意志保持清醒,尝试主宰身躯, 可仍旧无法行动, 无论是痛苦的还是享受的,在这个觉醒过程中,起源空间似乎都希望让自己把身体交给它。
终于,在清流散去,陆晨感觉身体下落,掌控权重新回到自己这里,在房间内站稳脚跟, 发现地面满是鲜血, 以及数不清的污垢。
他感觉身躯有些疲惫,但精神却有些亢奋, 迫不及待的查看自己的菜单,审视自己的新天赋。
【天赋:狂热厮杀者】
天赋评级:SS-(天赋评级为E-~SSS+)
详情:你天生就热衷于战斗,永远在追求强大的敌手, 酣畅淋漓的厮杀,于战斗中,你超然的直感,往往能令你做出最优的判断,你永远在战斗的路上,厮杀的前列。
天赋作用:先驱者提升所有战斗类专精能力时,若使用传承结晶,消耗将为其他探索者的双倍,在战斗过程中自主提升时,所有战斗专精类技能的熟练度获得200%加成。
天赋技能:超直感(主动)
技能详情:开启天赋技能后,60秒内,先驱者的神经反射速度提升100%,直感敏锐度获得飞跃性提升, 能够洞察敌人的各种攻击和弱点, 料敌机先, 做出最优战斗策略。
天赋评价:莽夫的战斗, 只凭感觉。
新觉醒的第二天赋, 和武神躯一样是长期收益类,区别只在于多了个主动技能。
很早以前陆晨就自己感到过,自己在极限的战斗状态下,很多时候出招攻防是不带脑子的,而是像本能一般,就知道自己该怎么做,这就是野性的直感。
而这个天赋的觉醒,让他明白自己强大的根源,战斗中的那种隐性直感,不知道在危局中救了他多少次。
就像他曾经在龙族世界内和神王奥丁决战,其实论战斗技巧,他是稍差半分的,而在综合属性上,他也没有优势。
最后能赢,就是靠他在逆境中,凭乎本能的,做出的一系列抉择。
或许有些人对自己的评价不错,他是天生的战士,就该踏向战场与人厮杀,因为他有这个天赋。
狂热厮杀者这一天赋,乍一看没有武神躯强,或者有重复点,实则不然。
武神躯最大的优势在于,能够将一些主动技能,化为被动,融入身躯,它的根本收益在于,提升自身的属性。
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