散的低阶小世界,对空间也没什么用,将探索者投入其中,不过是为了历练探索者,以生死间的压力,促进其成长罢了。」
老王点头道,「而真正让空间在意的那些世界,所谓可以成为基石能量的世界,便至少是七阶以上的世界了,这样的世界才能提供有效的世界之源,给空间强大的能量,运行间培养大量优秀的探索者。」
他慢悠悠的抽了口旱烟,继续道:「其实传送低阶探索者,前往那些弱小的世界,空间做的根本是赔本儿买卖,若将其比作公司的话,那么公司的员工前期是不能给空间盈利的,一个最高难度在七阶的世界,比一万个一阶世界有用的多,而传送探索者消耗的各种能量,有时根据距离,都会比一阶世界的价值要高。」
听到这里,陆晨才意识到为何许多空间对低阶探索者的筛选很是严酷,因为如果空间感觉培养的探索者太过废物,还消耗资源的话,当然要早早的排除掉。
这一点,起源空间如今也是如此,据说低阶探索者的死亡率增加很多。
对于空间而言,不够
优秀的探索者不过是在空耗粮食,对空间没有创造价值,自然不会多留。
也因为此,低阶世界争夺战中,空间往往会对探索者们下死命令,但高阶的世界争夺战中,即便打输了也不会抹杀,因为探索者比世界值钱,空间不会做赔本儿买卖。
如此想来,陆晨感觉自己当年第一次打世界争夺战,对手的混沌空间,其实即便打赢了也是不赚的,因为传送那么多探索者过去,所花费的能源,恐怕都抵得上一处三阶世界了。
原来对于低阶世界来说,空间要的根本不是
那一处世界,而是探索者间的厮杀和筛选,成王败寇,优胜劣汰,各大空间存在的意义,互相制肘间也有着帮对方筛选的功能。
当然,陆晨也猜想空间面对明显打不赢的战争,若是会出现一边倒的屠杀情况的话,也会选择让自己家探索者投降,或者在投放前就放弃战争。
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