号不兼容,并且内部数据是完全不可拷贝的。
这样一来,就能从根本上杜绝盗版商生产EMD光盘,以及复制拷贝游戏内容了。
这张盘在技术上的革新其实非常有限,存储容量相比现在的CD并没有质的提高,我们的主要研发目标,都是基于我们的游戏盘需求。”
羽生秀树听到这里,点点头说,“我们是家游戏公司,不像索尼还要为CD发展和推广做贡献,满足自己的需求就足够了。”
说完,他指着面前的两张光盘说,“两个大小是怎么回事?”
新垣哲也赶忙回答。
“这个是出于不同设备的使用需求所设计的,技术上没有什么区别,都是相同的系统架构,只是存储容量上有所区别。
理论上,正常大小的单面双层EMD光盘,存储空间可以做到1GB以上,而小光盘则要小一些。
而正常大小的EMD,是给第二代PS主机准备的,六厘米的小光盘,则是作为精灵掌机的技术储备。
不过这两张光盘外侧的塑料保护壳,却是索尼支援的技术人员提出的建议,使用时不需要全部拆除,只需要在使用前打开一个读取窗口就可以了,这样能更好的保护光盘不受磨损,延长光盘的使用寿命。
而在研发光盘的同时,我们还同时研发了配套的专用光驱设备,最大程度上降低了光驱的生产成本。
按照计算,生产这款只读光驱的成本,绝对可以压缩到五千日元左右。”
听到新垣哲也口中最后的数字,羽生秀树皱眉道,“还是太高了。”
按照现在的汇率,这个价格相当于41美元了。
虽然第二代PS主机的价格注定不会便宜,美元售价肯定要达到三百的级别。
但仅仅只是一个设备就要占据七分之一的售价,这绝对是精灵娱乐无法接受的。
毕竟除了光驱,还有更贵的半导体芯片配件需要采购,更还有存储用的记忆内存等等。
林林总总的配件要都不压缩成本的话,最后堆出一个昂贵的主机,精灵娱乐别说赚钱,想要不赔本都困难。
新垣哲也赶忙解释,“如果大规模量产的话,成本应该能进一步压低。”
“把这份光驱发给华夏分部,问问那边量产情况下,成本能压缩到多少。”
羽生秀树如此吩咐。
要论压缩成本,全世界没有比国内更擅长了。
说完这些之后,羽生秀树又拿
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