加灵活的缘故,所以在面对rookie的时候,自然是可以轻轻松松就把它给压制下去的。
毕竟简单之所以在中路能够达到这么顺畅,一方面是因为自己个人实力的领先,但是还有很重要一点原因,就是因为英雄特性的缘故。
每次简单在线上,能够打的那么的强势,大多数就是因为自己是后手选择的英雄。
所以能够直接进行克制性的针对。
这么一来的话,轻轻松松就拿克制对方的英雄选出来。
到时候对线的时候,自己就能直接把对方压着在打了。
从一开始的时候,就直接把对方压着打的话,也就意味着随后的时间里面,自己就可以轻轻松松的取得对线的领先。
也是因为这样的原因,导致对方在面对自己的时候,自然就是显得相当难受的。
因为简单从头到尾都依靠着英雄特性将对方摁着在打,对方就算是想要进行反击,也会直接被他无情的镇压下去,因此这个时候,其实就已经预定了,现在的情形完全是有简单说了算的。
野区彻底的沦陷,中路这个时候,虽然说没有直接被通关,其实也已经是相差不多了。
毕竟看似简单这个时候没有造成任何的人员击杀,可实际上通过自己的补刀优势,这个时候他已经是超过了rookie很多补刀了。
在这样的状况之下,他甚至是直接通过补刀,把卢登的回声都给掏了出来了。
拥有了大招之后,在对线端的方面,他自然时打的更加强势的一些。
也是因为这样的原因,导致这个时候对于rookie来说,现在自己就只能是远远的让开位置,生怕直接被一个禁锢定在原地之后,随后一整套技能打出来,然后一个终极闪光,把自己剩下的血量彻底的清空使得自己的发育都受到了一定的影响,这显然是他所不愿意面对的。
简单这个时候只是实施着自己的压制,一点一点的把自己的经济领先给扩大,线上兵线吃,野区资源也吃。
甚至若是找到一个机会的话,自然也不会吝啬把镀层给吃下来。
毕竟镀层是额外的经济,如果能多吃几层的话,两层镀层就已经相当于是一个击杀了,看起来似乎并不是那么的多,可对于简单来说其实是非常可观的。
当然了也就仅仅只是如此而已,他很清楚这个时候自己很难能够在对方的防守之下把兵线推进去之后,顺便把镀层给吃下来。
若是对方强行反击的
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