由闪驰集团旗下的电动车品牌以及gxg服装品牌包圆了。
虽然是自家的品牌,但该交的广告费还是要交的,后续如果广告效应不错,还可以再招租其他的品牌方,一款小小的社交游戏被橙子科技挖掘到了极限。
上吃汽车品牌商,中吃广告商,下吃游戏用户,初一登陆开心网以及qq空间等社交平台,便引发了巨大的游戏效应,为橙子科技开辟了新的现金流仓。
真就是几款小游戏养活了一家公司了,不上马橙品会项目,橙子科技的估值肯定不会这么高,但一定活得是非常的滋润。
这些小游戏最初的设想都是由檀锦程提出,游戏开发项目组负责研发的。
像这样的小游戏无论是web2.0时代的pc端,还是未来智能手机时代,檀锦程都记得很多,很多游戏他甚至都玩过,有一些还充过钱。
从成立之初橙子科技就有传闻檀锦程是优秀的产品经理,时至今日檀锦程虽然不参与任何橙子科技的实际管理运营,但这种传言随着几款小游戏的大热外加丰厚的盈利,越发的让人相信。
跟闪驰科技营销部门员工将檀锦程视作偶像一样,橙子科技的产品研发部门同样也对檀锦程有着迷之自信。
开挂的男人,就是这么吊,前世玩的小游戏不少是腾迅开发的,充过的钱怎么着都得给我还回来!
(本章完)
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