赢得了远远超过预期的关注度。
马修从二月份开始,就组织了数场相关的媒体与影迷试映活动,反响极其强烈。
“现在我能说的是,我喜欢《饥饿游戏》这部影片,它呈现了原著中最精华的部分,詹妮弗-劳伦斯和演员的表演也很扎实。”
“完完全全被影片震惊了,黑暗、刺激、有野心的科幻系列篇章。”
“《饥饿游戏》非常精彩,相信没有粉丝会失望吐槽。布局精巧、惊险刺激。”
“詹妮弗-劳伦斯太给力了,完全抓住了凯特尼斯的角色精髓。”
试映的口碑虽然不无宣传夸大的成份,但原著粉丝们在网络上的反响,却基本是真实的。
况且,别的可以骗人,数据无法造假。
最初,发行方华纳兄弟为这部影片制定的目标是北美首周末4000万美元左右,北美票房落点1亿5000万美元上下。
但影片上映前二十天,《饥饿游戏》放开网络预售的第一天,就让包括华纳兄弟在内的所有人大吃一惊。
让人始料未及的是,短短24小时内,《饥饿游戏》开画当天几百个提前场次的票就全部售罄,各家影院不得不继续追加场次,但依然不愁卖。
售票网站Fandango公司总经理兼执行副总裁瑞克-巴特勒在接受采访时如此说道,“《饥饿游戏》有一个神奇的开局,这是我们公司近12年历史中所见过的最好的电影票首日预售成绩。”
预售开启一周,《饥饿游戏》就在北美卖出了超过2000万美元。
业界一片哗然,任是谁都能看出,马修又挖掘出了一个宝藏,更让人羡慕的是,这个系列的三部曲已经完成,电影还能系列化!
好莱坞最赚钱的无疑就是系列化的电影!
运作一部影片从来都不是简单的事情,虽然有华纳兄弟作为发行方,但马修依然在关注整个宣发,并且根据一份份数据做出判断和调整策略。
马修从各方面综合的市场调查数据中,得出了这仍旧会是一部以女性作为主要观众群体的结论。
关注本片人群中有接近百分之六十的人群是年轻女性,相比而言,当年的《暮光之城》只有不到百分之四十。
调查显示,女性观众对《饥饿游戏》的期待就像是对待一部大热续集,当年《暮色》第一部电影的关注度还不及它的三分之一。
预售方面继续火爆,预售票房很快突破了3500万美元。
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