为主,单机为辅,再扩张其他的跟游戏相关的产业,组成互联网生态。
在国外,以型月公司为据点辐射东岛,同时再收购一两个米国的游戏公司作为西半球的辐射中心,然后以单机为主,网游为辅,网络全世界。
这简直是个天才般的布局。
世界上三大游戏国家:
中国、岛国、米国。
除了中国之外,岛国和欧米的玩家属性都偏向于单机化,他们更热衷于通过剧情获得更好的沉浸式体验和探索的乐趣。
国人的接受范围很广,只要能产生多巴胺的游戏,国人都能接受。
现在,只要都有据点,那么曹阳就有把握打开局面。
现在的第三条腿只有岛国,还欠缺一个米国,这是未来一年内曹阳要完成的主要任务。
而现在,博米这边游戏开发完全可以先走一步。
……
说到世界级的游戏,那么必然会谈到一个词叫做3a。
前世的3a成为了国人心中的痛,直到21年为止,国内还没有任何一款可以被称为3a的游戏。
即使是仙剑系列,也仅仅是国人的心头好,没有得到世界范围内的广泛认可。
世界上关于3a游戏,没有一个具体的评价标准,3a这个概念其实是从米国文化来的,大致可以分解为:高开发成本,超大的体量,高质量。
这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于米国。米国用af对游戏进行评价,f最低,a最高,aaa则是最高级别。
欧米之所以可以建立强大的3a大作制作体系,关键在于好莱坞电影业积累了一套流水线操作化的工业标准,就像是资本主义工厂一样可以大量复制生产一样,这在技术上就远远将岛国游戏公司抛在了后面。
例如欧米游戏公司大多会自己制作通用化引擎,或者直接用虚幻3和虚幻4等引擎,再加上欧米游戏业在崛起之前长期积累是在c领域,在上个世纪90年代的时候,欧米很多游戏公司会互相分享引擎技术和研发经验,最后在这种长期积累之后,当技术发展到一个临界点,资本投入加大之后,欧米游戏业的从业人员可以很快适应3a大作的快节奏流水线工作状态。
但是岛国游戏公司长期在主机领域耕耘,在通用化引擎方面积累不够,因此无法通过类似的工业化流水线复制手法来进行应对。
比如刺客信条系列和使命召唤系列这样所谓的年货就几乎可以做到
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