一年一作,而岛国游戏做一款3a大作往往费时费力,拖延很久,最后效果还不能令人满意。
好莱坞电影工业化体系的标准是令人感到震惊的,例如多少分钟剧情必须发生转折,电影传达的价值观等三观必须符合全球各个地区观众文化习惯,甚至到一场打斗戏必须控制在多长时间,都有相应标准。
而在欧米出品的这些3a大作中也能看到类似的情况。
这就是为什么曹阳要坚持做自己的引擎,以及为什么要用编导系毕业的人才来担任游戏开发人员的原因。
一个领先于时代的引擎,就相当于工业流水线当中的核心,只要引擎的功能足够强大,就能支持量产。
编导系的人,像艾小米这种,拉过几百部,甚至上千部的大片,对每一个镜头语言,包括故事性、转折、表现手法,这些东西都烂熟于胸,自然而然就能做出高质量的产品。
3a当中的高成本,其实是一个相对概念,在10年前,可能一款游戏的制作成本超过100万就算高成本。
现在可能投入1000万算高成本,在20年以后,荒野大镖客:救赎2开发花了8亿美元。
这都是相当于时代而言的,所以曹阳认为这一个a没有半点意义。
像他非常喜欢的宫崎英高制作的只狼:影逝二度,开发成本就只能算一般,那么按照3a的评判标准,它肯定算不上3a,顶多能算2a。
可是做出来的产品质量非常高,可以力压一种3a大作,
这也算是曹阳心目中的3a级神作了。
曹阳心目中的3a游戏有许多:
最终幻想、古墓丽影、gta、使命召唤、战地、塞尔达、刺客信条、怪物猎人、巫师、上古卷轴、黑暗之魂、只狼、尼尔:机械纪元
……
刚才曹阳一个人坐在老板办公室里,就在思考这个问题:
对于目前博米所能掌控的引擎技术来看,他们更适合做哪一款产品?
思考了一圈,曹阳大脑里面浮现出来的是
怪物猎人
曹阳的想法很简单,最终幻想、古墓丽影、塞尔达、老滚上古卷轴算是老牌i了,现在世界上已经有的游戏作品,你抄他们,即使换了个皮也很容易被人诟病。
不过不等于完全不能抄,包装得好的话还是可以的。只是第一款走向世界的游戏,曹阳希望更具有创新和震撼力。
目前的硬件水平支撑不了像刺客信条、
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