这差不多是已经注定好的结局:
2000年6月,网易公司在纳斯达克上市,可是时运不济,一上市就遇到了纳斯纳克泡沫破裂,上市当天网易股票就跌破了发行价。
一周后,网易举行了成立三周年媒体见面会,网易创始人丁三石始终面带微笑,还不时嚼着口香糖。面对网易在股市上的沉浮,丁三石的态度相当淡定。
黑暗持续到了第二年。丁三石遇到了创业以来最大的挑战——网易因误报收入被停牌,股价最低跌至0.53美元,濒临退市。
也是在这一年,丁三石决定发力SP业务和游戏业务。
网易2001年正式成立在线游戏事业部。
入职已经一年多的詹钟晖(叮当)加入该部门,当时这个部门大概只有10个人。
2002年下半年,网易推出了《大话西游Online》。
可是灾难再一次来临,大话西游online刚上线不久就遇到了引擎架构的问题,程序bug过多,导致紧急停服,回炉重造。
到03年初,网易立了两个新的项目:
《大话西游2》和《大话西游:仙履奇缘》。
大话2是一个新项目。
而网易用一个名叫徐播的策划稿和“风魂”引擎重写《大话西游Online》并改名为《仙履奇缘》
这款《仙履奇缘》并没有对外开放,《大话西游2》策划丁赢风为了避免这款产品和《大话西游2》产生冲突,他计划改成Q版风格并为其争取到了内部立项的资格。
如果不出意外的话,《仙履奇缘》之后会改名为《梦幻西游》,然后网易会通过《大话西游2》和《梦幻西游》两款产品建立起他在游戏行业的地位。
即使受到博米的影响,可能没有办法成为新霸主,至少养活自己是可以的。
可就在项目开发不久,网易内部就遭遇了严重的人事危机。
3月份的时候,博米的一款《山海经》项目招收400人计划,直接将两款项目的核心掏空。
留下来的只有几个铁杆老人或者是像徐播和丁赢风这样具有野心,想要一展拳脚的年轻人。
可是由于很多人员,比如程序大牛云风跳槽博米,这边的研发实力就大打折扣,加上博米的持续不断地招人影响,网易内部动荡不安,一直到03年底,游戏还没有正式运营。
游戏本身就是一个烧钱的项目,没有赚钱,只有亏钱,其他部门根
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