预期。”
“那为什么没有给5分呢?”
“呵呵,我觉得即使再好的作品也不要一下子给到满分吧?毕竟我们才刚开始做这个,还是有一些差距的。”
“那么差距体现在哪些方面呢?”妹纸继续追问到。
“嗯……怎么说呢?”李晓峰思考着,“大概觉得游戏的特色是有了,但是我的体验不深,也不好做评价,刚才在对战过程当中,我设想的几套打法都没有很好的贯彻下来。
如果要说有什么瑕疵的话,我认为熊猫人这个设定既是它最大的亮点,同时也有可能成为它最大的弱点。
熊猫人应该多一些不那么圆滚滚的单位吧,不然在模型本身的卡位体验上,其实不是很好。要么就是太容易卡位了,要么就是特别难卡位。
这一点可以参考兽人的设计。”
说到这里,李晓峰笑了起来,“不过总体来说,这个资料片还是很厉害的,能把熊猫人种族做成这样已经相当不容易了,而且还能形成自己的体系和玩法流派,我觉得光是这一点,就值得我们支持它。
相信把兵种再丰富,平衡性进行调整之后,这个游戏会成功的。”
……
总体来说,几个职业选手对于博米新开发的war3资料片熊猫人之谜还是很满意的。
“这个种族一开始就从画风上面吸引了我,人物造型总是能让人联想到中国古代的历史。有一种强烈的既视感,仿佛这个游戏把中国文化给做活了一样。
更重要的是,哪怕做成这样,放在war3里面也没有丝毫的违和感,一切都很自然,自然得仿佛这个世界观和种族是完美融合在一起的一样。
好像在魔兽体系当中,真的从一开始就存在一个东方的伟大种族。”
“我印象最深刻的就是里面的狂刀·青龙这个英雄,有一种关二爷的风采,平时大开大合的刀法,还有后面直接变身青龙,简直帅呆了。
其他的英雄我体验得少一些,如果能多给我一些时间了解就好了。”
“真的很不错,老杨你们这次要发了啊,我敢肯定,这个资料片出来以后,会带动一波东方热,不知道会有多少玩家因为熊猫人买war3.”
“看来以后我们的竞争就更加激烈了,不知道会有多少玩家进来,这其中又会诞生出多少天才选手。”
“卧槽,老杨,我们关系那么好,你就不能提前给我们一个安装包什么的让我们自己回去体验一下吗?”
本章未完,请点击下一页继续阅读!