这就是体型上带来的差异。
所以曹阳接受sky的建议,决定还是要将初始的兵种体型做小一些。
另外就是丰富熊猫人的兵种类型,比如兽人的狼骑,就是把兽人跟坐骑相互结合,看起来外轮廓就完全不一样。
暗夜精灵也是同样的做法,女猎手是一群骑在黑豹上面的暗夜精灵,但是主体是黑豹,所以给你的感觉就不同。
……
这部分的设计改完,估计有要一个月左右的时间了,还得反复测试和调整,其实周期挺漫长的。
不过竞技类游戏就是扎样,为了给玩家更好的体验,中途就得不停的做UE测试,然后根据反馈反复修改,一直到数据达标为止。
慢工出细活,曹阳也不着急。
这一次更重要的是把口碑打出来,让世界知道中国人也能把魔兽争霸做好,而且还是在增加了第五种族的情况下,这个难度级别比之前的星际和魔兽都难。
这一块做好之后,积累出经验,下一步就可以往moba游戏发展了。
……
未来几天,曹阳一直都在忙着为即将到来的2006年E3游戏展做准备。
E3:电子娱乐展览会,于1995年创办。
E3是英文The Eletertai Expo 三个首字母E的组合。
这个游戏展览会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。
E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。
属于“商贸展”,这同时也意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。
展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。
而且也跟中国自己举办的a joy也有着明显的区别。
a joy更像是游戏嘉年华,或者说游戏厂商跟玩家们进行的大型娱乐活动,不但要展出相关的游戏产品,在a joy上还会邀请需要年轻貌美的coser来助阵,让整个游戏展看起来热闹非凡,同时也具有非常强烈的娱乐意味在里面。
而E3主要以作品交流和展出为主。
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