、香蕉、西瓜……都是日常可见的东西,跟刺客结合起来还别有一番风味。
“既然我们已经出过一款刺客游戏了,现在在手游上面再多加深一次印象也是不错的。”李岚云点头赞同。
其实在世界范围内,岛国的忍者和西方的阿萨辛,传播度都比中国的要高。
这些都是主要归功于这些国家不遗余力地进行宣传。
从岛国的电视电影到、游戏,很多时候都能见到忍者的影子。
忍者们逐渐变成了岛国的一个文化符号,到后来火影大爆,其实已经有不少文化沉淀在给它进行铺路了。
曹阳不想用水果忍者,觉得既然都是文化输出,不如趁着刺客信条还没有发行,先把自家的刺客概念进行一些巩固。
这一点自然得到了资深中国文化爱好者李岚云的高度赞同。
至于刘光然和邓裴强,他们关心的问题只有一个,就是这东西好不好做。
至少目前听起来还行。
一个能用十分钟就讲清楚的小游戏,程序的工作量应该不算多。
这里面的难点在于美术表现吧,关键还得看博米智能手机的硬件支持到什么程度。
两个人抬头看了看裴思清。
既然她没有疑问,说明手机这边应该问题不大。
……
“然后是《愤怒的小鸟》”曹阳说。
这个游戏没有什么好改名的,直接抄就完事了。
本身小鸟就是一种全世界通用的拟人化形象,虽然有着欧美风格的影子在里面,但是既然博米手机要走国际市场,必然得跟国际接轨,有了一款中国和岛国比较熟悉的《水果刺客》,再来一个偏西方,但是全世界通用的欧美卡通画风的《愤怒的小鸟》其实是非常不错的选择。
“这个故事的背景很简单。”
曹阳走到旁边拿起一支马克笔,在白板上画出几个卡通小鸟的形象,除此之外,还画了一头猪。
“游戏当中分成小鸟和肥猪两个阵营,玩家扮演的是小鸟阵营,可恶的肥猪偷了小鸟的蛋。”
“为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。
愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。
游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。
鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,
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