财力都是按照3A级别进行的。
每一款游戏的预算都以亿为单位。
而且,光是这3个项目团队,人数加起来就超过了2000人。
在这个时代,已经是相当恐怖的一个数字了。
有一种越做越大的趋势。
幸好现在博米赚的钱也不算少,算一算还能支撑下去,勉强维持收支平衡。
……
“至于手游方面,”李岚云说,“目前博米互娱这边还没有开发计划,我的想法是——先等手机发售以后看看市场的反应和需求以后再做决定。
现在把钱用在刀刃上,主要是我们也没有那么多的人手。”
上一次可以说是临时抱佛脚,曹阳要进行智能手机发布会的演讲,所以需要4款手机游戏来作为展示,在3个月内能做出一个质量不错的手机游戏产品,已经是个奇迹了。
做得快的主要原因是因为曹阳想得特别透彻,省掉了前期的策划工作,所以产品才能朝着正确的道路进行开发。
现在手游项目交付以后,顺利拿到版号,那么手游项目的相关人员也被重新调回了其他游戏部门进行支援。
主要还是因为博米的摊子太大,需要进行研发的游戏人员非常紧张,所以各个项目都有点缺人。
“嗯,没事。”
手游项目曹阳也不着急,反正移动网络没有建设起来之前,手游产品大部分还是以单机小游戏为主。
等着手机再多迭代几次,能够支撑到比较大的游戏包体的时候,博米再进行开发也不迟。
现在做手游的主要目的就是为了更好的卖手机。
只要有应用商店,博米已经可以靠手机躺着赚钱了。
……
“现在《枪械少女》发售之后,这个团队的成员就被释放出来了,”李岚云问到,“后续要做什么游戏呢?”
“嗯……这个……”
曹阳挑了挑眉,似乎一时半会儿还没有想到特别好的答案。
本来按道理来说,《枪械少女》这么成功,那么就应该继续沿着《枪械少女》的路线开发,把它做成一个系列的作品。
问题在于这个游戏的结局写得太过分了,不管哪一个游戏都有很强的终结感,而且游戏的结构是首尾相连,形成一个闭环,导致后续产品没有多少发挥空间。
这一点让曹阳觉得有些难办。
“先放一放吧,”曹阳说,“你给他们放个假,好
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